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《Downward》虽在战斗系统和画面表现上存在明显短板,但其独特的跑酷探索玩法、中世纪地下墓穴题材的差异化定位以及开放式关卡设计,为特定玩家群体提供了可接受的体验。69%的Steam好评率和相对低廉的价格使其成为跑酷爱好者在打折期间的合理选择,尽管它远非精品,但足够'值得一试'。
“综合评判,《Downward》是一款'创意有余、执行不足'的独立游戏。它的核心概念——在中世纪奇幻背景下融合跑酷探索与动作战斗——本身具有差异化竞争力,且开发团队在有限预算内确实交付了一个完整的、可游玩的体验。然而,战斗系统的疲软、性能优化的隐患、画面技术的陈旧以及叙事结构的松散,共同构成了阻碍其更进一步的障碍。对于跑酷爱好者或对冷门题材有特殊偏好的玩家,它或许值得一次打折促销时的尝试;但对于寻求精品化体验的主流玩家而言,市场上有太多更成熟、更精致的替代品。Caracal Games展示了一定的设计潜力,但这款作品更像是'潜力股的早期投资',而非'值得推荐的成品'。”
游戏的玩法核心围绕两个维度展开:平台跳跃跑酷与第一人称战斗。开发者显然希望在移动机制上复制《镜之边缘》的流畅感,允许玩家在古老废墟中穿梭、攀爬、跨越深渊,并通过收集隐藏物品和解开机关谜题来推进流程。升级系统的引入本应为角色成长提供深度——通过'星界'训练解锁新能力和动作,本质上是在鼓励玩家反复游玩以掌握更复杂的跑酷技巧。然而在实际体验中,这套系统的反馈循环存在明显问题:战斗手感偏软,敌人AI单调重复,而跑酷操作在某些场景下的判定标准模糊,导致本应令人血脉喷张的追逐戏码频繁被挫败感取代。商人巢穴的RPG元素虽提供了装备购买和天气操控的创意,但这些系统之间的协同效应薄弱,未能形成统一的游戏节奏。
从技术层面审视,《Downward》的画面表现与其2017年的发行时间线高度吻合——既不是灾难性的低劣,也绝非令人惊艳的标杆。石制守卫者的休眠与唤醒机制是视觉设计上的亮点,当这些庞然大物从静物状态骤然活化时,确实能带来压迫感十足的瞬间。地下墓穴与寺庙的场景美术带有一定的暗黑奇幻氛围,废弃的拱门、斑驳的石柱与幽暗的密道构建了合格的探索环境。然而,受限于开发团队的资源约束,贴图精度、光影处理与材质过渡在当今标准下已显陈旧,尤其是在DirectX 10的最低配置下运行时,画面的塑料感和重复感更为突出。音效设计维持了功能性水准,战斗音效和环境氛围音勉强称职,但缺乏记忆点,难以与同期的精品独立游戏相提并论。
《Downward》是一款第一人称动作游戏,其剧情设定在中世纪的地下墓穴和寺庙中。途中你会遇到大量敌人、陷阱、谜题以及各式各样的考验。你需要与古代守卫者战斗,并收集能够掌控世界元素与异常现象的传奇 artifacts。该游戏的特色在于跑酷玩法。 在游戏中,你可以穿梭于古老的废墟间,攀爬平台、跨越深渊。可供探索的区域是开放的,其中充斥着不同的事件与活动。试着去发现隐藏的房间、物品或是宝藏吧。场景内存在着处于沉睡状态中的石制守卫者,然而一旦有人胆敢扰动圣地,它们便会苏醒并对入侵者施以惩戒。 游戏拥有升级系统,通过提升等级来解锁新的能力与动作。你可以利用世界的异常现象为己所用,还能进入星界磨练技能、学习跑酷的基础知识。此外,还有展示全球玩家最佳成绩的排行榜。 商人的巢穴允许你购买各类装备与辅助道具,同时他会帮你研究敌人、artifacts等事物的特性。向商人学习如何操控天空,以便利用天气条件实现自己的目的。熟练掌握跑酷技巧,从而快速地在各关卡间移动。