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该游戏经历制作组跑路、志愿者接手的坎坷历程后,OWF版本已修复大量恶性BUG,剧情虽硬伤但存在反转惊喜,武器系统和部分关卡有可取之处。作为一款基于半条命世界观的'外传'作品,对于系列粉丝而言具有一定收藏价值。建议在打折时购入,避免原价入手失望。不推荐普通玩家,但对半条命系列有情怀的玩家可以谨慎尝试。
“综合来看,《追捕弗里曼》是一款让人爱恨交织的复杂作品。它的身上集中了同人游戏开发者能犯的所有错误——野心远大于能力、粗糙的完成度、混乱的剧情编排、以及那令人不齿的场外争议。但同时,它也展现了小众mod社区令人感动的'用爱发电'精神——志愿者团队无偿接手、持续更新、不断打磨,才让这款游戏有了今天'勉强能玩'的现状。对于普通玩家,我的建议是:不要原价购买,不要抱有过高期待。如果你只是半个半条命粉丝,那么这款游戏大概率会让你失望——它既无法提供正作级别的叙事深度,也缺乏精良的关卡设计。但如果你对它背后的故事感兴趣,愿意用打折价'买一份情怀',并且能够忍受某些无法修复的粗糙体验,那么OWF版本的HDTF倒也不失为一种特别的体验。毕竟,在游戏史上,能够'死后还魂'的作品并不多见——虽然它现在只是'活着',距离'活得好'还有很长一段路要走。”
从核心玩法来看,《追捕弗里曼》试图在传统半条命式射击体验上加入更多现代化元素。26种武器涵盖了从二战时期的经典步枪到未来科幻武器,且不同时间线会解锁对应的武器类型,部分武器还支持机瞄和榴弹切换。背包系统的加入理论上可以缓解《半条命2》中常见的武器冗余问题,但实际体验中,快速切换武器的实用性远大于繁琐的背包操作。更令人困惑的是,游戏中存在匍匐功能,但判定机制相当怪异——明明蹲下就能通过的通风管道,游戏却强制要求玩家趴下,这种设计给人一种'为了有而有'的感觉。跑酷系统的表现同样令人失望,攀爬判定模糊,玩家经常在,明明看起来能爬上去的地方反复失败。至于被宣传为'沙盒式'的地图探索,实际情况是指引缺失导致的迷路困扰——没有明确的任务标记,地图又大又空,充斥着打不开的门和死胡同,Node Graph报错更是家常便饭。流程中存在大量堆怪现象,某些章节的游戏体验与其说是精心设计的关卡,不如说是Gmod沙盒地图里随机生成的遭遇战。总而言之,HDTF的底子并不差,但细节打磨严重不足,许多设计理念都停留在'想法'层面,未能转化为优秀的实际体验。
作为一款基于Source引擎开发的游戏,《追捕弗里曼》的画面表现中规中矩。光照系统存在明显缺陷,地图普遍偏暗,而主角竟然没有半条命系列标志性的核能手电筒,只能依靠夜视仪摸黑前进。部分高分辨率贴图虽然看起来清晰,但加载时间明显长于其他起源引擎游戏,且存在武器纹理丢失的问题。天空盒和自然风景的表现倒是令人意外地在及格线以上,某些户外场景的视觉呈现还算得上舒适。过场动画方面,游戏塞入了大量CG内容,总时长约一小时,但质量参差不齐——主角米切尔的配音由专业声优Mick Lauer完成,表现可圈可点;然而其他主要角色的配音却充斥着棒读和违和感,一名美国亚裔士兵操着浓重的英腔,堂堂美国总统的配音更是毫无气势可言。最令人诟病的是,部分过场动画存在黑屏无声的问题,要么让玩家误以为游戏卡死,要么就是又臭又长还不能跳过。音乐方面倒是意外的惊喜,超大杯配乐在氛围营造上相当到位,金属武器碰撞、环境音效等细节也处理得不错。总的来说,音画表现属于'能看但不出彩'的水平,考虑到其经历过制作组跑路的坎坷,能有现在的完成度已属不易。
《追捕弗里曼》是基于《半条命》世界观创作的附加内容。故事讲述外星生物通过另一个维度入侵地球。主角的队伍被消灭,而他侥幸逃脱一死。这时,一个身着西装、手提公文箱的人出现,给了他第二次机会。 游戏性新特性: * 武器替换 - 共有 26 种武器。 * 过场动画 - 总时长约一小时。 * 跑酷系统 - 英雄可以攀爬高处、翻滚、卧倒移动和攻击。 * 完整的物品栏 - 角色可以使用在游戏中收集的物品。 * 参与宇宙中的重大事件 - 外星人入侵、黑山事件、七小时战争以及起义前的日子。 该模组的主角是 HECU 特种部队成员——米切尔中士。他曾参与黑山事件,负责清理秘密设施中外星人入侵后的残局。一个传送门曾在此处被打开,敌人由此入侵地球。 在执行命令的过程中,中士失去了他的战友,在与戈登·弗里曼的遭遇后勉强幸存下来。遭到痛击的主角昏迷过去,并发誓要向这位科学家复仇。神秘的 G-Man 突然救了米切尔,将他带离黑山基地。他要求米切尔帮他一个忙——在他指定的时间杀死戈登。主角同意了。二十年过去了,G-Man 找到了主角,并告诉他弗里曼就在 17 号城市。由于无法取消这笔交易,他与联合军合作,开始了追杀科学家的行动。