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“《鬼影旧城:利维坦》是一款高度风格化、目标明确的“反游戏”作品。它并非为大众设计,而是为那些愿意放慢脚步、沉浸于晦涩叙事和独特氛围的特定玩家群体打造。其69%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种两极分化的体验:欣赏者视其为一次难忘的、充满哲学思辨的孤独旅程;而批评者则认为它枯燥、晦涩且缺乏实质内容。作为一款独立游戏,它在艺术表达和叙事实验上是成功的,但作为一款“游戏”,其互动性的匮乏和过时的技术是其难以忽视的硬伤。它更像一个可交互的、充满象征意义的艺术装置,而非传统意义上的娱乐产品。”
《鬼影旧城:利维坦》的玩法机制被简化到了极致,几乎完全围绕着“探索”与“阅读”展开。玩家在由11个关卡构成的城市中漫步,核心交互是拾取并阅读散落在各处的纸条、报纸剪报、日记和录音。这些文本碎片是推动剧情的唯一燃料,它们通常晦涩难懂,充满了隐喻和破碎的逻辑,与主角内心独白的碎片化思绪交织在一起。游戏的节奏极其缓慢,强迫玩家沉浸于环境细节:一尊米诺陶雕像的凝视、深渊上摇摇欲坠的建筑、石化了的神话生物、冲上岸的海象骸骨,以及无边无际的森林。这种设计是一把双刃剑:对于寻求深度叙事体验和氛围沉浸感的玩家,它提供了罕见的、纯粹的智力与情感投入空间;但对于期待传统游戏互动(如战斗、解谜、角色成长)的玩家,这种“行走模拟器”式的体验会显得枯燥、重复且缺乏明确的目标感。游戏的引导几乎为零,玩家必须依靠自己的观察力和解读能力,在迷宫般的废墟中寻找下一个线索,这种设计在营造孤独感和无助感的同时,也极易导致玩家迷失方向或失去耐心。
受限于2014年的技术背景和独立游戏的预算,《鬼影旧城:利维坦》的视觉表现力并非其强项。游戏采用了相对粗糙的3D建模和贴图,光影效果也较为基础,整体画面在今天看来显得过时且缺乏细节。然而,其美术风格却独具特色,成功地营造出一种超现实、怪诞且令人不安的氛围。城市景观的设计充满了象征主义色彩,将古典神话元素(如米诺陶、石化生物)与工业废墟、自然侵蚀的景象强行融合,创造出一种视觉上的认知失调感。这种风格化的处理在一定程度上弥补了技术上的不足,让环境本身成为了叙事的一部分。音效设计同样简洁而有效,除了主角的脚步声和环境风声,大部分时间是近乎绝对的寂静,这种刻意的“静默”极大地放大了玩家的孤独感和对未知的恐惧,与游戏的叙事主题高度契合。
《鬼影旧城:利维坦》是一款第一人称冒险游戏,拥有戏剧性的故事情节。你的主要目标是探索一个被废弃的寒冷城市,这座城市曾遭受过不明神秘力量的破坏,因此被人类遗弃。你需要确定发生了什么以及如何克服这一切。故事分为11个关卡,在游戏过程中,你将探索周围环境寻找物品,这些物品会告诉你古老城市里发生了什么。仔细研究每一个场景,收集对推进剧情至关重要的物品。故事确实很复杂且难以理解,许多留在房子里的记录看起来像胡言乱语,而主角通过内心独白向玩家传达他的想法。你需要将他的观察与自己的猜测结合起来,深入城市,接近谜团的真相。游戏非常强调阅读所有找到的东西,不要错过任何一张纸条或报纸剪报。探索这个神奇的城市:米诺陶雕像、深渊上的建筑、石化了的神话生物、冲上岸的海象和周围的广阔森林。在《鬼影旧城:利维坦》中,你将完全独自一人待在这个死寂的城市里,你不会遇到任何敌人或活物。也没有开门或开箱子的谜题,游戏并非关于这些。它提供了一个悲伤但有趣的旅行区域,你需要全身心投入到发生的事情中去。