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作为一款独立射击Roguelike,《启蒙》成功融合了后启示录题材与扎实的核心玩法循环,程序生成地牢和武器系统提供了良好的重复游玩价值。尽管画面表现粗糙、内容深度有限、技术优化有待提升,但考虑到其友好的配置要求和独特的氛围营造,对于 roguelike 爱好者而言是一款值得在折扣期间入手的作品。
“综合来看,《启蒙》是一款具有独特魅力的独立射击Roguelike游戏。它成功将后启示录废土题材与等距视角射击、roguelike元素有机结合,核心玩法扎实、氛围营造到位,对于喜欢该类型且愿意容忍小瑕疵的玩家而言具备一定的吸引力。然而,有限的内容深度、粗糙的画面表现以及技术层面的不完善也使其难以跻身优秀作品之列。如果你热衷于roguelike类游戏且对画面要求不高,《启蒙》可以作为一款"杀时间"的休闲选择;如果你追求更精致的游戏体验,建议将目光投向同类型中完成度更高的作品。在当前Steam促销期间以折扣价购入可能是更理性的选择。”
在核心玩法上,《启蒙》采用了标准的等距视角射击框架,玩家需要在程序生成的地牢中探索、战斗并逐步强化角色。战斗手感偏向硬核——主角每次被击中都会损失四分之一的生命值,这意味着游戏鼓励的是精准的走位和战术规避,而非莽撞的正面交火。翻滚机制为战斗增添了机动性,而两种武器槽位(主武器与副武器)则提供了丰富的战术组合空间,涵盖手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、突击步枪和机枪等六种类型。roguelike元素的体现主要在于永久死亡机制、随机关卡设计和永久解锁的装备升级系统。玩家死亡后会在营地重生,可通过积累的资源向商人购买更强大的装备和技能,装备库的逐渐扩充为重复游玩提供了持续的正向反馈。然而,游戏目前的内容深度略显不足,敌人种类相对单调,近战和投掷手雷的变异体虽然压迫感十足,但缺乏足够的变数和策略深度。Boss战的设计也较为基础,难以给经验丰富玩家带来足够的挑战感。
作为一款2017年的独立游戏,《启蒙》的视觉表现呈现出明显的"够用但不出彩"的特质。后启示录的美术风格在氛围营造上可圈可点——阴暗的地下城市、血迹斑斑的走廊、废墟与变异体交织的场景都能有效传达废土的绝望感。等距视角的运用使得战斗视野较为开阔,便于玩家进行走位和目标识别。然而,画面细节和光影效果显然受限于开发资源,整体视觉表现与同期的优秀作品存在明显差距。对于不甚在意画面表现、更加注重玩法深度的玩家而言,这一短板或许可以接受,但对于追求视觉冲击力的玩家来说,游戏在这方面的表现可能会令其感到失望。
《启蒙》(Enlightenment)是一款融合等距视角射击与Roguelike元素的电子游戏。战斗场景设定在后启示录风格的背景下。剧情通过笔记和物品描述来呈现。根据故事开端,某天一颗巨型陨石撞击了地球,此后世界沦为一片废墟。人们后来发现,陨石的碎片赋予了生物新的能力,由此催生了一个完整的邪教组织。该组织的成员建造了一座地下城市,并将其命名为“方舟”。 玩家将扮演一名游侠。有一天,他潜入这座名为“方舟”的城市,却发现到处都是鲜血、残肢与废墟。不久后,主角意识到当地居民要么已经死亡,要么丧失理智变成了变异体。《启蒙》的核心玩法就是击杀这些变异体。敌人的主要攻击方式以近战为主,但也存在投掷手雷的敌人。游戏中还设有Boss级敌人。若敌人命中主角,单次攻击便会使其失去四分之一的生命值。主角除了奔跑外,还能进行翻滚动作。玩家可通过为其购买技能来强化角色。 当冒险者死亡时,会在营地重生。在营地中,玩家可与NPC互动,并向商人购买新装备。随着游戏的推进,可购买的装备种类也会逐渐增多。游戏中的所有地牢均为程序生成,玩家可在其中找到装有战利品的箱子、消耗品以及设计图。角色可同时携带两种类型的武器——主武器与副武器。武器库包含手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、突击步枪及机枪等多种类型。