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作为一款售价不足15元的独立动作Roguelike,《Skelly Selest》提供了扎实的手感、极高的重复可玩性和独特的近战+弹药循环机制。尽管画面粗糙、节奏偏快、操作存在键盘适配问题,但其核心战斗体验足够令人上瘾,93%的Steam好评率实至名归。适合喜欢快节奏高强度动作游戏、追求短平快游戏时长的玩家。
“综合来看,《Skelly Selest》是一款优缺点鲜明、目标受众明确的独立小品。它不适合追求慢节奏探索或精致画面的玩家,但如果你热爱快节奏、高强度的动作清屏体验,且能够接受复古像素的视觉风格,那么这款15元左右的游戏能提供远超其售价的娱乐价值。93%的好评率不是虚高,而是核心玩家对这份"纯粹战斗快感"的真实认可。建议入手前明确自己的游戏偏好——这是一场关于反应速度与肾上腺素的试炼,而非一场悠闲的地底探索之旅。”
游戏的战斗系统采用了近战与远程相结合的双轨制设计。主武器斧头负责近距离输出,而枪械则提供远程火力支援——但弹药需要通过用斧头击杀敌人来获取,这套"杀敌-装填-再战"的循环构成了核心博弈循环。玩家可以奔跑、冲刺、射击、挥击,机动性相当充足。然而,这套看似完善的系统在实际体验中存在明显痛点:敌人以数量压制的设计思路导致战斗往往沦为"秦王绕柱"式的生存消耗战,键盘操作近战时方向控制与攻击方向均由右手掌控,违和感强烈。此外,刷怪速度与玩家击杀效率直接挂钩,节奏被强行拉快,对于偏好《以撒的结合》式慢节奏探索的玩家而言极不友好。好在游戏时长控制得当,每局仅需15分钟左右,配合可解锁的卡牌小游戏和无尽竞技场模式,重复可玩性有所保障。
《Skelly Selest》采用了复古像素风格,但这也是玩家反馈两极分化最严重的维度之一。一方面,骨原野、死城、肉园等场景主题各具氛围,像素颗粒营造出独特的地下冥界阴郁感;另一方面,过于粗糙的画面在小屏幕或低分辨率下几乎沦为"马赛克艺术",敌人轮廓与地形边缘难以分辨,再加上人物受伤音效不够明显,许多玩家反映经常莫名其妙殒命。对于习惯现代像素艺术的玩家来说,这或许是减分项;但若将其视为独立游戏特有的复古情怀,则另当别论。
Skelly Selest 是一款融合了动作元素的简化 Roguelike 游戏。玩家将操控一名由天庭派遣至地狱的骷髅。在天庭看来,若地狱中不再有容纳新灵魂的空间,邪恶的亡灵便会侵占地球,进而威胁到天堂的大门。因此,他们决定派遣一位守护者前往冥界,对恶魔与罪人实施种族灭绝。 这是一款小型独立项目,具备高重玩性与可解锁内容。在 Skelly Selest 中,地图采用程序化生成。主角配备近战与远程武器,能够奔跑、射击、挥击以及进行冲刺。枪械的弹药储量有限,需通过近距离使用斧头消灭敌人来完成装填。这里的敌人种类繁多,它们倾向于以数量优势发动群体攻势。 关卡长度较短,包含多种场景主题:骨原野、死城(Necropolis)、肉园。每个阶段结束后,玩家可在多个奖励中选择其一。虽然单局流程不长,但得益于内容的多样性,每次体验都不会重复。随着进度推进,额外的游戏模式也会逐步解锁,例如竞技场的无尽敌潮战斗、房间内的隐藏物品搜寻,以及一款卡牌游戏——其规则与机制类似于《最终幻想8》中的集换式卡牌游戏(CCG)。新的卡牌将从击败的敌人处掉落,同时,奖励性的服装、角色及宠物也将随时间解锁。