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“《撞击赛车》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人兴奋的原始概念——自定义武装赛车进行生死竞速,这本应是能点燃玩家激情的火种。然而,粗糙的执行、贫瘠的内容、糟糕的AI与物理引擎,以及完全停滞的开发,让这团火迅速熄灭,只剩下一缕青烟。它像是一个未完成的原型,被匆忙地推向了市场。对于绝大多数玩家而言,这是一款不值得花费时间与金钱的作品。它的存在,更像是对独立游戏开发困境的一个注脚:创意固然可贵,但没有足够的技术力、资源和持续的投入去打磨,再好的想法也只能沦为平庸甚至糟糕的体验。除非你是对复古独立游戏有特殊情怀的考古学家,否则请将目光投向其他更成熟、更完整的竞速或战斗游戏。”
《撞击赛车》的玩法机制,是其最核心的吸引力,也是其最致命的短板。游戏的核心循环非常清晰:选择车辆 -> 自定义(颜色、武器、护甲)-> 进入比赛(环形赛道或冲撞赛)-> 战斗/驾驶 -> 获得金钱与经验 -> 升级/购买新车。这个循环本身是经典且有效的,它赋予了玩家强烈的成长感和掌控感。自定义系统是游戏的灵魂,你可以为车身、炮塔、甚至单个模块上色,搭配从机枪到火箭炮等多种武器。这种“我的战车我做主”的感觉,在游戏初期确实能带来巨大的满足感。然而,游戏的“动态追击”机制存在严重缺陷。计时器的存在本意是鼓励进攻,但AI的行为模式却显得呆板且缺乏威胁。它们往往只是机械地追赶,缺乏战术变化,使得战斗过程很快陷入重复。更糟糕的是,物理引擎的粗糙让“撞击”这一核心玩法变得难以预测。车辆碰撞的反馈生硬,有时会莫名其妙地翻车或卡在场景中,破坏了本应爽快的战斗节奏。在多人模式缺失(基于现有数据)的情况下,游戏的可玩性完全依赖于与AI的周旋,而AI的单调性让游戏的生命周期被大幅缩短。
从视觉表现来看,《撞击赛车》是一款典型的“时代眼泪”。它采用的低多边形建模和鲜艳但缺乏层次感的配色方案,明显带有2010年代初期独立游戏的烙印。赛道设计简单,多为环形或直线,场景元素重复度高,缺乏视觉上的惊喜。车辆模型虽然可以自定义,但细节粗糙,上色功能更像是简单的贴图替换,而非真正的材质渲染。特效方面,爆炸、烟雾和弹道效果都极为简陋,缺乏冲击力。音效同样如此,引擎声、武器声和撞击声都像是从素材库中直接提取的,缺乏真实感和沉浸感。然而,这种粗糙的视觉风格并非全无是处。它在低配置设备上运行流畅,并且在某种程度上形成了一种独特的“复古”美感,对于追求纯粹游戏性而非画面表现的玩家来说,或许能接受。但客观来说,以2018年的标准衡量,其视听表现已全面落后于时代。
《撞击赛车》是一款生存赛车游戏,玩家将参与最疯狂的锦标赛!选择交通工具,装备各种防护,安装重型武器,与其他参赛者展开致命的竞争。游戏提供多种比赛类型,包括环形赛道和冲撞赛。玩家可以完全自定义交通工具,设置车身颜色,安装不同的防护和重型武器。可以给单独的部件和模块上色,包括炮塔。在追击过程中有计时器,所以无法躲在掩体中。在赛道上,射击敌人,并竭尽全力阻止对手到达终点。可以选择投入激烈的战斗,或者尽量避免冲突。只有最好的玩家才能获得好运!击败对手可以获得经验值和金钱奖励。比赛之间可以升级车辆或购买新的车型。为交通工具配备更先进的防护模块和更重的武器。 《撞击赛车》的特点: * 动态的追击和战斗; * 完全自定义的战斗赛车; * 大量的炮塔和强大的武器选择; * 购买新车和升级装备。