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“《树屋人》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的创意核心和令人印象深刻的艺术风格,却因内容单薄和节奏问题而未能完全兑现其承诺。它像一首短小精悍的诗,意蕴深远,但篇幅过短,让人意犹未尽。对于追求独特艺术体验和创新玩法的玩家,它是一次值得尝试的冒险,能带来约两小时的沉浸式思考与操作乐趣。然而,对于期待丰富内容和持久可玩性的玩家,它很可能无法满足。它更像一个精美的艺术实验品,而非一部完整的商业游戏。”
《树屋人》的核心玩法是其最具争议也最具创新性的部分:它将实时弹幕躲避与回合制RPG战斗进行了大胆的嫁接。玩家在二维世界中航行,遭遇随机事件,其中战斗环节最为关键。当敌人发起攻击时,游戏会切换到回合制界面,玩家需要像玩弹幕游戏一样,手动控制主角在屏幕上移动,躲避敌人发射的密集弹幕。成功躲避后,玩家才能在自己的回合中选择武器、技能或同伴进行攻击。这种设计极具新意,它要求玩家同时具备策略思维(选择合适的武器与技能搭配)和即时反应能力(躲避弹幕)。船只自定义系统为战斗提供了深度,玩家可以安装大炮、升级组件并招募同伴,不同的武器(如燃烧弹、弹射器)和同伴(如画家、向日葵)能组合出多样化的战术。然而,这种玩法也存在明显的节奏问题。游戏流程高度依赖随机事件,行船过程漫长且事件种类稀少,导致整体节奏异常缓慢。战斗虽然新颖,但重复几次后便显老套,缺乏足够的敌人种类和战斗场景变化来维持新鲜感。最终Boss战是亮点,融合了回合制、即时弹幕和平台跳跃三种玩法,设计精良,但这样的高光时刻在游戏中凤毛麟角。
视觉上,《树屋人》采用了极致的单色风格,以深沉的黑、白、灰为主调,营造出一种压抑、阴郁且略带哥特式的氛围。这种极简主义美学并非技术力的妥协,而是一种主动的艺术选择。它剥离了色彩的干扰,让玩家的注意力完全集中在构图、光影和动态细节上。船体在漆黑河面上的剪影、敌人弹幕划破黑暗的轨迹、森林中若隐若现的轮廓,都充满了视觉张力。配合舒缓而略带忧伤的背景音乐,音画结合共同构建了一个令人沉浸的末世世界。虽然图形技术极其简陋(符合其极低的系统需求),但艺术表达却异常精致,证明了“少即是多”的设计哲学在独立游戏中的强大生命力。
《树屋人》是一款冒险平台游戏,讲述了一场席卷世界的可怕瘟疫。如今孩子们被迫躲在森林里,以免感染疾病。他们信任着住在树上的神秘“树屋人”。与一群同样无家可归的孩子一起生活,主角登上一艘神圣的小船,踏上奇妙的旅程。他肩负着重任:拯救自己的兄弟姐妹免于死亡。 孩子们崇拜着树上的那个人。有一次等待他的祝福时,他却沉默了。等待答案比等待死亡更令人煎熬。为了通过洗礼仪式,主角拿出最后一艘剩下的船,载着一群孩子前往世界之树。前方等待着你们的是无数秘密和危险。揭开世界的可怕秘密,直面困难。 《树屋人》的游戏玩法特点: * 结合实时战斗与回合制元素的游戏流程; * 存在船只自定义功能,可根据喜好调整其部件,安装大炮、升级组件并招募同伴; * 探索神秘的二维世界,造访神秘河流和奇异森林,结识古怪的居民; * 揭开神秘信仰的所有秘密,了解关于“树屋人”的真相; * 游戏采用阴郁的单色视觉风格呈现。