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种族机制设计出色,半自动即时战斗节奏感强,英雄不死机制平衡性好,但优化问题和保存BUG严重影响体验
“《Hero's Hour》是一款在核心玩法上大胆创新的作品,它成功地将《英雄无敌》系列的经典元素与自走棋式的即时战斗相结合,创造出独特的游戏体验。种族特技的设计堪称亮点,亡灵转化、地狱传送等机制充满了创意与爽快感。然而,游戏在技术层面存在致命缺陷,优化问题和保存崩溃BUG严重影响游玩体验,个别种族机制的不平衡和缺乏剧情内容也让游戏的耐玩性打折扣。综合来看,这是一款创意十足但完成度不足的作品,适合能忍受技术问题且热爱策略深度的玩家,但对游戏稳定性和剧情有要求的玩家需要谨慎。”
本作最大的亮点在于将传统回合制战斗转变为半自动的即时制,玩家可以像操作自走棋一样微调部队布局与战术。这种设计不仅带来了全新的战斗体验,还巧妙地规避了传统战棋的节奏拖沓问题。六个阵营的种族特技极具特色:亡灵英雄可将阵亡单位转为亡灵即时投入战斗,实现真正的越战越勇;地狱族的传送机制让敌军后排瞬间成为活靶子;地狱之门召唤系统更是后期以量取胜的利器。英雄不再像《英雄无敌4》那样脆弱,血条清空后可退至后方继续施法,既保留了英雄亲自上阵的爽快感,又解决了法师英雄的生存难题。50多个法术和120多个神器的存在,为英雄养成提供了极大自由度,各种数值爆炸和连携效果的技能组合确实让强力英雄名副其实。然而,游戏在玩法深度上仍有局限,随机生成的城市和科技树虽然增加了每次游戏的差异性,但也导致了系统性的不平衡问题,个别种族机制过于孱弱,只能依赖同质化的技能搭配来弥补强度。程序生成的地形有时会出现无法到达的死胡同,影响了地图设计的合理性与流畅度。自由比赛中可设置不使用作弊的AI,这一设定对于追求公平对战的玩家而言是一大福音。
游戏采用简约的2D画面风格,虽然称不上精美,但清晰易读的界面设计让信息传递高效直观。战争迷雾的机制迫使玩家合理部署侦查部队,探索周边获取资源的过程充满紧张感。然而,游戏在技术层面存在严重问题,多名玩家反映优化极差,6人地图在电脑回合时经常卡顿甚至卡死,即使配备3080Ti和i9-10900K的高端配置也难以幸免。更有用户报告保存功能存在崩溃BUG,出现错误提示导致进度丢失。这些技术缺陷严重影响了游戏体验,也是本作亟待解决的痛点。
《Hero's Hour》的开发者从“魔法门之英雄无敌”中汲取了灵感,但改变了游戏玩法。概念是连接这两个项目的唯一要素。不过,这款游戏包含原创的角色、建筑、事件和地图。地形是程序生成的,地图上会出现无法到达的位置、河流、树木或辅助元素。 游戏包含6个不同的阵营。每个种族都有7种不同的生物和升级。次要的非玩家生物可以提高属性或提供其他奖励。40多种技能可以用来对抗敌人的军队或对其施加负面效果。战争迷雾会阻挡视野,除非附近有你的部队。任何单位都能驱散迷雾并探索周围环境以获取资源。 城市是随机生成的,这导致了独特的科技树。它可以帮助研究新技术,提高军队属性或解锁升级建筑。英雄是强大的角色,可以使用魔法,并且与普通士兵相比,拥有更高的属性。在自由比赛中,可以设置人工智能,使其不使用作弊手段来获胜。《Hero's Hour》中有50多个法术和120多个神器,可以极大地增强王国或特定士兵的实力。疗养院可以治疗受伤的士兵,并让他们重新投入战斗。