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作为Fate系列粉丝向作品,26名英灵的庞大阵容和出色的角色塑造是核心卖点;但剧情深度倒退、PC移植质量差、在无双类游戏中玩法平庸等缺点明显。适合等待大幅折扣后入手,不推荐原价购买,更不推荐非Fate粉丝购买。
“综上所述,《Fate/EXTELLA LINK》是一款典型的粉丝向作品,其价值很大程度上取决于玩家对Fate系列的情感投入程度。对于月厨而言,26名英灵聚首的盛况、熟悉的声优、偶尔有趣的彩蛋和小剧情,这些就足以构成购买的理由。但对于普通玩家或追求游戏性的动作游戏爱好者来说,它在无双类市场中缺乏竞争力,PC版本的移植问题更是雪上加霜。Steam上'特别好评'的用户评价(88%/92%)很大程度上是粉丝情怀的体现,而非对游戏素质的客观评判。如果你对它感兴趣,强烈建议等待大幅折扣——'打折推荐夏露露厨购买'是一位评测者的中肯建议。至于我的建议是:原价不推荐,打折可考虑,但前提是你必须先问自己一个问题——我是否热爱Fate这个世界?如果答案是肯定的,那这本'查理曼大型幕间物语'值得你拥有;如果答案是否定的,那么请将你的时间和金钱投入到其他更有价值的作品中去吧。”
无双类游戏的核心理念'一夫当关,万夫莫开'在本作中得到了忠实传承。每位可玩英灵都拥有独特的攻击模组和技能系统,冲入敌阵收割成片的敌人所带来的原始快感依然存在。相比前作,本作的战斗系统确实进行了显著改进,连招更加流畅,团队连击链的引入也让战斗策略性有所提升。然而,一个不容忽视的事实是:在众多无双类作品中,《Fate/EXTELLA LINK》的游戏性仅能算是中等水平,甚至偏下。地图采用随机生成机制,这在一定程度上增加了重复游玩的变数,但依然难以掩盖关卡设计相对单薄的问题。任务类型还算丰富——主线剧情、护送、防御、进攻等多线并行,但胜利条件的随机变化有时更像是一种为了区别而区别的刻意设计,而非真正有深度的玩法创新。多人对战模式支持8人死亡竞赛或4v4团队对抗,但考虑到游戏已发售多年,在线匹配的玩家数量已相当稀少,这使得多人模式形同虚设。更令人诟病的是PC版本的移植质量:手柄按键提示全部用数字符号代替,玩家需要逐一试错才能搞清楚每个键位的功能,这种极不友好的体验在2024年的今天来看简直不可思议。此外,60帧以上画面抽搐、缺乏垂直同步选项、画质调节选项稀少等问题,都暴露出开发组对PC平台的敷衍态度。
从画面表现来看,本作延续了TYPE-MOON标志性的动漫风格,人设由武内崇把关,角色立绘精美,战斗特效华丽,各路英灵的宝具动画也可圈可点。然而,问题同样出在细节打磨上——多位玩家反馈光影效果过于刺眼,长时间游玩会导致视觉疲劳,这在同类作品中实属罕见的技术短板。地图场景方面,评测中普遍反映'比较糙'、'有种比较糙的感觉',与精美的角色建模形成了明显的落差。音乐表现中规中矩,虽无特别惊艳的曲目但也不显突兀,配合战斗节奏还算恰如其分。总体而言,音画表现算作无功无过,但在竞争激烈的市场中,缺乏记忆点便意味着平庸。
《Fate/EXTELLA LINK》是一款融合角色扮演元素的割草游戏,采用动漫风格制作。您将拥有26名英雄,每位英雄都有独特的技能。在SE.RA.PH.竞技场中开辟道路——这是为我们星球最后幸存者而存在的数字世界。这个世界由强大的从者(Servant)创造——他们是智能的数字生命体。在这里,你需要与叛逃程序战斗,或者在多人模式下与其他玩家对战,以确立对计算机宇宙的主导权。击败敌人,展现你对世界的愿景,并按照你希望的方向发展它。故事的核心是查理曼大帝。加入他和他的部下们,其中包括笨拙的圣骑士阿斯托尔福、皇帝尼禄、玉藻前灵基以及著名的罗宾汉等众多角色。你们有机会共同带领人类走向伟大的胜利!英雄们通过多种攻击方式和强力连招进行战斗。还可以使用团队连击链。《Fate/EXTELLA LINK》的场景会随机生成。准备好在最多样化的竞技场上战斗吧。胜利条件也会根据游戏模式变化。除了主线剧情外,还有数十个护送、防御和进攻任务可供挑战。在线对战允许两支各4人的队伍相互对抗。也可以玩经典的死亡竞赛模式,有8名玩家参与。