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“《城市正义》是一款野心与能力严重不匹配的作品。它渴望通过操作简化和复古美学来唤起经典格斗游戏的记忆,却因核心战斗系统的极度简化、内容的重复匮乏以及视觉执行的粗糙,最终沦为一款仅有外壳、没有灵魂的平庸之作。它或许能在15分钟内带来一丝怀旧的快感,但绝无可能支撑玩家进行数十小时的深入钻研。其“自由对战模式”是唯一的亮点,却需要玩家自己寻找乐子,而非游戏赋予。对于绝大多数玩家而言,它是一次令人失望的尝试;仅推荐给那些对‘极致简化格斗’有特殊癖好,且对像素画面包容度极高的怀旧爱好者。它未能理解,真正的‘易上手’应建立在‘难精通’的深度基石之上,而非简单的功能删减。”
游戏的核心玩法是经典的清版过关式格斗。战斗系统极为简化,攻击、跳跃、特殊技的按键组合直观,确实实现了“易于上手”的目标。但代价是策略深度的严重匮乏:缺乏经典的搓招系统、帧数优势判定、以及复杂的连段编排,使得战斗容易迅速陷入单调的重复按键。‘动态战斗场景’——敌人从屏幕四周蜂拥而至——在初期带来一定压迫感,但随着玩家熟悉模式,其设计便显露出本质:不过是将单一方向的敌人堆叠扩展为多方向,并未增加真正的战术维度。剧情战役模式流程线性,解锁新角色仅提供外观和微弱的数值差异,而非截然不同的战斗风格,所谓‘不同战斗风格’更像营销话术。真正能提供短暂乐趣的反倒是‘自由对战模式’,自定义敌人与场地进行生存挑战,但这依赖于玩家自身的创造欲,而非游戏本身内容的厚度。内置AI仅负责计分与成就奖励,未能像现代游戏那样提供有挑战性的动态难度调整或智能对手,显得功能单一且过时。
在视觉上,《城市正义》坚定地选择了像素复古路线。角色与场景的像素块感明显,色彩搭配偏向高对比度的旧式街机风格,这在一定程度上迎合了其致敬经典的主题。然而,这种选择更像是一种资源有限下的美学规避,而非精心设计的艺术风格。动画帧数不足,攻击命中反馈模糊,特效(如打击火花)虽多但显得廉价且喧宾夺主,无法有效强化‘拳拳到肉’的打击感。整体画面缺乏现代像素游戏常见的精致细节与流畅度,更像是对90年代中期街机画面的粗糙模仿,难以在视觉上给玩家带来愉悦或震撼,反而时常因模糊的像素和闪烁的特效造成视觉疲劳。
《城市正义》是一款侧滚式格斗游戏,战斗系统类似于经典的“打斗游戏”。独立开发者联盟“Evil Bunneh”的团队从著名作品《街头狂热》和《最终对决》中汲取灵感,但试图通过独特的剧情和鲜明的特效创造独特的游戏体验。轻松的操作方式,只需几个按键即可完成动作,让玩家可以轻松掌握技巧并磨练自己的能力,而无需记忆复杂的按键组合。游戏内置人工智能,负责计分并在专门的排行榜上公布最佳关卡通关成绩。此外,AI还负责根据成就列表奖励玩家。与敌人的战斗无需武器,仅依靠主角的拳脚和头颅进行格斗。 游戏《城市正义》的玩法特点: * 动态的战斗场景,敌人从屏幕四周蜂拥而至。 * 多种模式提供丰富选择:分为关卡制的剧情战役,以及“自由对战模式”,目标是在尽可能长的时间内生存下去。玩家可以自由选择敌人和场地。 * 随着剧情推进,玩家将解锁拥有不同战斗风格的全新角色。 * 支持手柄操作,确保所有玩家都能舒适游戏。 * 视觉风格上,游戏模仿了过去的像素和复古风格视频游戏。