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游戏核心玩法扎实,操控灵敏,模式多样,且对硬件要求极低,为弹幕射击爱好者提供了纯粹的复古乐趣。但本地合作的视觉缺陷和缺乏在线模式是其明显短板,限制了其受众范围和长期可玩性。
“《Space Elite Force 2》是一款目标明确、执行到位的复古弹幕射击游戏。它像一台保养良好的老式街机,能提供纯粹、直接的射击快感,其扎实的操控和多样的模式足以让弹幕爱好者沉浸其中。然而,它也像一台老式街机一样,存在着时代局限性:本地合作的视觉缺陷、缺失的在线功能以及缺乏创新的视觉设计,都让它难以在当今的游戏市场中脱颖而出。它是一款优秀的“怀旧玩具”,但并非一款面向未来的“经典作品”。对于追求极致操作挑战和本地同乐的玩家,它值得一试;但对于期待深度叙事、视觉革新或在线社交的玩家,它可能无法满足期待。”
游戏的核心玩法是经典的竖版弹幕射击,但巧妙地融入了现代RPG的成长元素。玩家操控飞船在屏幕底部移动,面对从上方倾泻而下的子弹洪流。操控手感被描述为“舒适且灵敏”,这在弹幕游戏中至关重要,任何延迟或不精准都会导致挫败感。游戏提供了三种模式:故事模式是主线,包含68个成就,每关结束有Boss战,击败后可选择升级项目(如武器、护盾、速度),这种“肉鸽”式的成长路径让重复游玩有了明确的目标;休闲模式是纯粹的无限波次生存挑战,考验极限操作;Boss连击模式则将挑战推向极致,连续面对Boss,是高手证明自己的试炼场。然而,游戏最大的亮点也是其最大的痛点在于本地合作模式。它允许双人同屏游玩,但屏幕是共享的,没有分割。这意味着当两位玩家都升级到满级,面对密集的子弹流时,屏幕将变得混乱不堪,几乎无法看清彼此的飞船和子弹轨迹。这种设计虽然复古且充满街机厅的“挤在一起”的亲密感,但在现代玩家看来,更像是一种对硬件和设计妥协的无奈之举,而非精心设计的特色。
视觉上,《Space Elite Force 2》采用了一种鲜明的手工绘制复古风格。色彩饱和度高,敌我双方的飞船、子弹、爆炸特效都清晰可辨,这在弹幕游戏中是基本要求。美术风格让人联想到早期的16位主机游戏,带有一种质朴的美感。音效和音乐设计也得到了肯定,背景音乐节奏感强,能有效烘托战斗的紧张氛围,而射击、爆炸的音效反馈清晰,增强了操作的实感。然而,这种复古风格也意味着它在视觉创新上几乎没有建树。所有的敌人、Boss设计都遵循着经典的弹幕游戏模板,缺乏令人眼前一亮的原创性。对于追求视觉奇观的玩家而言,这可能显得过于简陋和单调。
Space Elite Force 允许在单个设备上进行合作模式游戏,但需要至少一个游戏手柄。屏幕是共享的,没有分割,因此如果两个玩家都升级到满级,面对持续不断的子弹流将难以看清其他东西。此外也支持单人游戏,但没有在线模式。图形色彩鲜艳,采用复古风格,手工绘制。音乐和音效设计良好。支持英语和葡萄牙语。游戏机制经过精心打磨,操控舒适且灵敏。随着游戏的进行,可以升级宇宙飞船,同时还有包含68个成就的系统。 Space Elite Force II 的模式: * 故事模式:经典带剧情的游戏模式,讲述精英太空部队的历史。玩家需要潜入敌方基地并夺回被无情种族克利夫偷走的资料。需要通过关卡,消灭敌人并积累积分用于升级。每轮结束后,玩家将面对一个Boss,击败后可以选择升级项目,然后进入下一关卡。 * 休闲模式:充满趣味和动感的无限敌人波次射击游戏。 * Boss连击模式:没有普通敌人,玩家需要连续与接踵而至的Boss战斗,以成为排行榜上的第一名。