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“《黑男爵》是一艘承载着雄心壮志却航行得磕磕绊绊的船。它提出了一个令人兴奋的混合玩法概念,但在执行层面却暴露了独立游戏常见的短板:野心超过能力,系统缺乏打磨,体验难以统一。对于追求深度策略模拟的硬核玩家,它或许能提供短暂的、充满挑战的探索乐趣;但对于寻求流畅、完整体验的大多数玩家而言,其割裂的玩法和未完成的质感会成为巨大的障碍。在2019年的独立游戏市场中,它未能脱颖而出;在今天看来,其设计和视觉表现更显陈旧。它更像一个值得研究的“概念原型”,而非一个值得推荐的“完整作品”。”
《黑男爵》的核心玩法是分裂的,这种分裂感贯穿始终。一方面,它试图提供深度的舰船管理体验:玩家需要从内部管理庞大的团队,微控各种系统,应对随机事件,通过改造设备和安装重火力来解锁新能力。这听起来像是《矮人要塞》与《太空船长》的混合体,充满了策略深度和资源管理的挑战。然而,另一方面,当战斗爆发时,视角会切换到侧面,玩家必须亲自操控主角在甲板上攻击敌人。这种从“宏观管理”到“微观战斗”的切换,理论上能带来丰富的体验层次,但在实际执行中却显得笨拙而割裂。管理系统的深度往往被简化的战斗所打断,而战斗的紧张感又时常被繁琐的管理任务所稀释。对于有经验的玩家而言,这种“费劲”的体验可能源于系统本身的复杂性,也可能源于设计上的不协调。成就列表的加入,本意是激励探索,但在一个玩法框架尚未完全稳固的游戏中,它更像是对内容不足的粉饰。
作为一款独立游戏,《黑男爵》的视觉表现力有限,但其风格化的选择值得肯定。侧面摄像机视角提供了对甲板相对清晰的观察,这在管理随机事件时至关重要。然而,图形技术停留在上一个十年的水平,模型简陋,动画生硬,特效也缺乏冲击力。游戏的视觉重心似乎放在了UI和信息呈现上,而非场景的华丽渲染。这种“功能优先”的美学在模拟游戏中并不罕见,但对于一款试图融合动作元素的游戏来说,视觉上的平淡会削弱战斗的沉浸感。整体而言,画面并非其短板,但也绝非亮点,它只是忠实地服务于游戏的系统,而非创造令人难忘的视觉奇观。
Black Baron – 角色扮演冒险模拟器,玩家扮演一位拥有强大空中舰船的指挥官,船上有庞大的团队从内部管理所有可用系统。依靠船员的微控技术和对所有功能的精明管理,玩家可以获得越来越远的目标和越来越复杂的任务,即使是有经验的玩家也会为之费劲。侧面的摄像机提供了对甲板的完美视角,并允许清晰地看到在“随机事件”范围内出现的问题。Indie开发者toR Studio在其项目中添加了一个包含30项成就的列表,以激励用户探索每个阶段。单人模式的 protagonist 是一位年轻且缺乏经验的船长,因最致命的海盗之一——黑胡子(Black Baron)的犯罪行为而失去了自己的兄弟。现在,主角的动机是报复并让恶棍感到恐惧和痛苦。为此,玩家组建自己的队伍,他们能够管理船只并熟练地负责飞行器的各种机制,飞行器有多种类型。船员从船内部帮助玩家,但攻击接近的敌人必须由玩家亲自完成。通过改造设备并安装新的重火力炮管,玩家将解锁消灭更强大对手的能力,以便进一步升级模块和团队特性。