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“《星际小队:传奇版》是一款优缺点极为分明的作品。它像一艘用旧零件拼凑的太空船,引擎(宇宙氛围)强劲,能带你领略星辰大海的壮美;但操控系统(操作体验)和内部管线(平衡性与深度)却时常失灵,让旅程充满颠簸。它不适合追求精致操作或深度策略的硬核玩家,但对于预算有限、设备老旧,且渴望在闲暇时体验一段宁静(或手忙脚乱)太空之旅的玩家而言,它提供了一个独特且低成本的窗口。尤其当它免费赠送时,其价值远超其价格本身。然而,若以付费游戏的标准审视,其粗糙的执行和有限的深度,使其难以成为一款值得大力推荐的佳作。”
游戏的核心玩法围绕着“管理”与“协调”展开。玩家需要从船长、工程师、通讯员、炮手等角色中挑选并定制团队成员,为他们分配技能、装备,并在任务中实时指挥其行动。飞船的建造与升级系统是另一大支柱,从引擎、装甲到武器模块,玩家需要像拼装乐高一样构建自己的太空堡垒。然而,这套系统的深度与直观性存在矛盾。资源管理看似复杂,但实际流程往往趋于固定;战斗系统强调策略,但操作体验却时常令人抓狂。鼠标点击选择船员在混乱的战场中显得笨拙,视角切换的延迟在生死攸关的时刻足以致命。最备受争议的莫过于“登船战”机制——外星敌人频繁且难以预测地登上你的飞船,这本应是增加紧张感的妙笔,却因平衡性问题(如敌人过于坚韧、频率过高)而被部分玩家诟病为“恶心设计”。任务类型虽多样(侦察、歼灭、运输),但中后期流程的重复性逐渐暴露,新鲜感褪去后,剩下的更多是机械式的资源积累与升级循环。
在音画表现上,《星际小队:传奇版》呈现出一种“小而美”的特质。得益于其极低的系统需求(甚至能在老旧的Geforce 9800 GT上运行),游戏在视觉上并未追求次世代的华丽,而是以简洁的2D/3D混合风格勾勒出太空的轮廓。其真正的亮点在于对宇宙奇观的描绘——当视角拉远,目睹飞船在巨大的黑洞、绚烂的星云或冰冷的中子星旁航行时,那种浩瀚与孤寂感确实能带来片刻的震撼,这也是许多玩家(尤其是“老年人”玩家)为之着迷的原因。音效方面,背景音乐空灵而富有氛围,但战斗音效与船员语音相对单薄,未能完全支撑起太空战场的紧张感。整体而言,它的视觉表现服务于氛围营造,而非技术炫耀,在低成本框架内做到了风格化的呈现。
在2152年,星际小队:传奇版的任务是保护地球免受外星入侵。这款太空船员模拟器是《轰炸机机组》的续作。玩家将加入联合防御部队,在该部队中他将飞越整个银河系。某个自称法兹米德的外星种族对地球人充满敌意,想要消灭所有人类及其星球。用户将操控太空船员团队,管理飞船上的资源,并与外星人战斗。 太空生存模拟器提供了参与危险战斗的机会。在这里需要巧妙地管理资源,并利用下属的技能进行有效战斗和保持飞船的工作状态。用户可以自行选择团队成员,定制下属的外观,为他们选择技能、姓名和装备。这里可以选择船长、工程师、通讯员、炮手。为了达成目标,需要正确协调船员们的行动。玩家管理和装备下属,因此重要的是武装宇宙飞船,为其配备装甲,添加引擎,并为所有人提供救生舱。星际飞船的形状和设计由用户决定。 在这个过程中,不仅要提防敌人,还要小心避开小行星带、辐射、冰冻真空和能摧毁整个团队的黑洞。玩家将完成各种任务,包括侦察、消灭目标、运送货物,完成任务后会获得奖励——资源、升级模块和金钱。这将使他们能够雇佣新的团队成员并升级飞船。穿越银河系,击败人类的敌人,通过单人模式的各种任务:进行侦察、消灭危险目标、运送重要货物等等。