加载游戏信息...
加载游戏信息...

成熟的战术系统与高度可重复游玩性弥补了叙事碎片化和平衡性的小瑕疵,是策略RPG爱好者不容错过的佳作。
“综合来看,《Pathway》是一款瑕不掩瑜的策略RPG佳作。它成功地将经典探险文学的浪漫情怀、硬核战术游戏的策略深度和肉鸽游戏的随机乐趣融为一体。虽然在叙事完整性和平衡性上还有提升空间,但其核心玩法已经足够成熟和有趣。对于喜爱策略游戏、尤其是回合制战术RPG的玩家来说,这绝对是一款值得投入数十小时细细品味的作品。它不追求成为下一个《XCOM》或《幽浮》,而是走出了属于自己的独特道路——一条通往北非沙漠深处的冒险之路。如果你渴望在像素战场上体验运筹帷幄的快感,如果你对1930年代的探险故事怀有情怀,如果你不惧在随机事件中接受道德考验,那么《Pathway》绝对不会让你失望。”
《Pathway》的核心玩法围绕"战役"展开,游戏提供了5个难度递进的公司供玩家挑战。每一个公司本质上是一个由随机事件组成的链条——从进入沙漠开始,到发现远古神器告终,中间穿插着数十个分支事件。这正是游戏最迷人的地方:你永远不知道下一个沙漠村落会给你带来怎样的机遇或陷阱。玩家需要做出艰难抉择:是花费宝贵的资源救助受伤的旅人,还是趁火打劫搜刮他们的财物?是与神秘教派合作换取情报,还是坚守底线与他们为敌?每一个选择都会在后续产生连锁反应,某次善意的救助可能在关键时刻救你一命,而一次背叛则可能招来杀身之祸。 战斗系统采用经典的战术回合制,这要求玩家具备相当的策略思维。掩体的利用、角色的站位、技能与装备的搭配都至关重要。16个可用角色各具独特技能组合,有人擅长正面突击,有人精于远程狙击,还有人能妙手回春治疗队友。游戏鼓励玩家尝试不同的队伍组合,因为首次战斗失利后,换个思路重新挑战往往能发现全新的胜利路径。这种"失败-调整-再战"的循环为游戏注入了持久的挑战性和重复游玩价值。
在视觉表现上,《Pathway》展现了Chucklefish对像素艺术的深刻理解。游戏摒弃了传统像素游戏常见的"尖锐"边缘,通过体素模型与像素纹理的巧妙融合,创造出一种既复古又精致的独特美学。沙漠场景的渲染尤为出色——金色的沙丘在阳光下闪耀,阴影在沙砾间流动,远处的神庙遗址在热浪中若隐若现。战斗中的光影效果同样令人印象深刻,投射在角色身上的动态阴影增强了场景的深度感和氛围感。虽然游戏采用了复古的像素风格,但绝不妨碍它传达出北非沙漠那种苍凉、神秘而又带着些许危险气息的独特魅力。这种美术风格的选择不仅降低了硬件门槛,更让游戏散发出一种经典冒险小说插画般的怀旧韵味。
《Pathway》采用上世纪初通俗冒险小说的风格。1936年,有传言说有秘密挖掘、强大的神器。人们讲述关于神秘教派和血腥仪式的传说。你将领导一支远征队前往北非沙漠。寺庙和地下墓穴等待着勇敢的研究者,以便向他们献上自己的宝藏。 游戏特色: * 5个不同难度等级的公司(战役)。重启后,每个公司的事件链会改变。在每个事件链中,玩家都会面临艰难的选择,其后果必须亲眼目睹。 * 战术回合制战斗,其中正确的站位、利用掩体、战士技能及其装备至关重要。 * 16个可用角色中的每一个都有独特的技能组合,这些技能将在和平探索和战斗中都帮助玩家。如果第一次没打赢战斗,总是可以更换团队组成再试一次。 * 宝藏、秘密、谜题、寺庙、教派、地下墓穴——这些都是冒险家所需的一切。 * 游戏采用像素风格,但画面不会刺眼。高质量的深度、照明和阴影使图像非常鲜艳且富有氛围感,而体素与像素图形的巧妙结合则消除了任何"尖锐边缘"。