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尽管存在经济系统卡手、UI设计粗糙等缺陷,但其扎实的策略深度、爽快的连招体验和极高的性价比,使其成为卡牌roguelike品类中值得一试的佳作。
“《将军对决》是一款优缺点分明的策略卡牌roguelike。其核心玩法在行动规划与卡牌构筑上展现出令人上瘾的深度,像素美术也颇具韵味。然而,粗糙的UI设计、失衡的经济系统以及反人类的强制撕牌机制严重拖了后腿。用户口碑呈现‘特别好评’(简体中文90%),多数玩家认可其创意与性价比,但经济卡手和UI问题也是高频槽点。它不适合追求流畅体验的休闲玩家,但对于愿意容忍缺陷、享受硬核策略挑战的卡牌爱好者——尤其是仅需一杯咖啡钱就能获得的数十小时脑力激荡——依然值得一试。制作组需优先优化经济平衡与交互设计,否则潜力恐难完全释放。”
核心玩法围绕‘行动格’展开:每张卡牌代表攻击、移动或技能,玩家需在每回合有限行动点内规划操作。创新的‘前后’站位机制影响攻击范围,配合位移技能可实现‘借刀杀人’等高级策略。卡牌堆叠与冷却管理要求预判数回合,而roguelike元素(失败后解锁新卡、天赋)驱动局外成长。 但设计矛盾尖锐:经济系统过度依赖金币,刷新、升级均需消耗,导致构筑高度看运气。如评测所讽‘经济设计卡手,运气不好打一半就能重开’。强制永久撕牌机制更遭诟病,被斥为‘制作组浮木被龙虾吃了’,剥夺卡牌池控制权。局外成长包含大量‘污染卡池’的废卡,延长有效构筑时间。缺乏撤回功能放大失误代价,尽管容错率尚可,但‘谨慎思考’常沦为被迫而非策略选择。
游戏采用色彩绚丽的像素画风,成功捕捉江户时代氛围——武士刀、和室、庭院等细节精致,战斗动画干脆利落。这种低多边形风格在表现位移、刀光时显得富有节奏感。 然而UI/UX设计令人抓狂:抗性(如‘位移免疫’)无明确提示,玩家无法预判卡牌效果;Boss血条无具体数值,伤害反馈模糊;方向控制使用‘向上/向下’箭头,而非跟随角色朝向的动态指示,造成认知混乱;行动块(移动、攻击)无文字说明,仅能靠图标猜测。这些在2024年应属基础功能的缺失,让像素艺术的功劳大打折扣。
《将军对决》是一款融合了roguelike与卡牌构建元素的回合制战斗游戏。你准备好与幕府大军一较高下,为荣誉而战了吗?在这里,每一步都至关重要——你需要精心策划行动与站位,对敌人造成最大伤害并保全自身。你可以强化攻击格、打造多样组合、运用技能击败敌人,但要小心,幕府远非表面那般简单。 游戏具备roguelike特性,意味着每次失败都将重新开始,但你会获得新的能力与技巧,借此持续精进技艺直至登峰造极。此外,《将军对决》还以色彩绚丽的像素画风呈现浓郁的日本风情,让你化身真武士,为荣誉与荣耀而战!别再等待,立刻加入《将军对决》,向所有人证明你是真正的战士!