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“《墓葬》是一款极具争议性的作品,它更像是一件交互式艺术装置而非传统意义上的游戏。它勇敢地挑战了游戏的边界,将历史教育与哲学沉思置于核心,为此牺牲了绝大部分的娱乐性。对于能接受其缓慢节奏和被动体验的玩家,它提供了一次独特而难忘的、关于美国历史与人类本质的深度思考之旅。然而,对于大多数寻求互动、挑战或故事驱动的玩家而言,它可能显得过于晦涩和沉闷。这是一款需要特定心境和耐心去品味的作品,其价值不在于“好玩”,而在于它所引发的思考。”
游戏的核心玩法是纯粹的“步行”与“观察”。玩家在精心构建的环境中漫步,与环境中的物品互动,这些物品是解锁历史片段和哲学思考的钥匙。玩法机制极其简约,几乎没有传统意义上的游戏性挑战,其节奏完全由玩家掌控,通关时间约一小时,但深度探索可能需要更久。这种设计是一把双刃剑:对于寻求沉浸式叙事和历史氛围的玩家,它提供了无与伦比的专注体验;但对于期待互动性或明确目标的玩家,可能会感到枯燥和被动。游戏的叙事是分支式的,但分支的差异更多在于情感体验而非剧情走向,这强化了其作为“沉思工具”而非“娱乐玩具”的定位。
视觉表现是《墓葬》最引人注目的部分之一。游戏采用了一种独特的、略带抽象和印象派的美术风格,环境渲染出一种宁静、荒凉又略带神秘的氛围。光影效果出色,尤其在推荐配置下开启“Beautiful”或“Fantastic”设置时,中西部的地平线、废弃的建筑和变幻的天空都呈现出令人动容的美感。然而,这种风格也带来了技术上的取舍:部分场景的细节可能显得粗糙,动态元素有限,更像是一幅幅精心绘制的静态画卷。音效设计同样克制,环境音(风声、远处的声响)和简约的配乐共同营造出一种孤独而宏大的听觉空间,完美服务于其沉思的主题。
墓葬 - 互动冒险游戏,你将探索周围环境,了解美国百年的历史。故事发生在美国中西部。在游戏中,你需要发现众多独特物品,研究那些能比表面更揭示周围世界的物品等等。 Tombeaux的游戏玩法由一名开发者设计,他旨在展示美国历史并引发人们对未来的思考。沉浸在历史探索游戏中,这是一种教育性和沉思游戏的混合,提供独特的游戏体验。环境不断变化,并提供大量关于最紧迫问题的答案。 游戏玩法可以描述为步行模拟器,但它具有无法言喻的氛围和丰富的故事,讲述了一个民族的历史。创建者Dave Back提出的主题是人类追求不断控制的本质。剧情分支将占用实际一小时的时间,取决于你的游戏速度。