加载游戏信息...
加载游戏信息...

战斗系统与画面表现落后于时代,但作为刀剑神域系列唯一能自由飞行的JRPG,其角色魅力、CG质量与ALO世界的沉浸式体验足以弥补大部分缺陷。当前骨折价使其成为粉丝补票与路人尝鲜的优质选择。
“《刀剑神域:失落之歌》是一款典型的粉丝向JRPG——它的问题肉眼可见,战斗手感欠佳、画面水准一般、内容填充依赖刷怪;但它的魅力同样只对特定群体生效:当桐人与亚丝娜在空中比翼齐飞,当熟悉的BGM在耳畔响起,当那些在动漫中熟悉的名字成为可控角色时,所谓的\"缺点\"都化作了\"我可以忍受\"的宽容。82分,强烈推荐给刀剑神域系列粉丝,谨慎推荐给愿意接受老游戏画面与手感的新玩家,劝退纯路人玩家。毕竟,这是只有ALO玩家才能理解的浪漫——而这份浪漫,值不值这5块钱,只有你自己知道。”
战斗系统是本作最具争议性的部分。每个角色都拥有弱攻击、强攻击、格挡与闪避四维战斗系统,理论上应该能打出连招Combo,但实际体验却事与愿违——技能释放后的硬直过长,动作衔接生硬,飞行战斗中的自动切换浮空模式更是让许多玩家苦不堪言。敌人死后掉落的经验值与可升级至400级的系统设计,让游戏在后期沦为无尽的刷怪轮回。地图设计同样令人诟病,迷宫大量复制粘贴,跑图过程缺乏有意义的内容填充,熟练度任务更是被玩家戏称为\"20小时挂机成就\"。然而,18个可玩角色、每个角色三件装备位、以及不同武器种族带来的差异化玩法,确实为愿意深入研究的玩家提供了足够的深度。伙伴系统的表现意外地亮眼,与角色们的日常互动占据了玩家体验的百分之七十快乐。
以2018年的标准审视,本作的画面表现只能说是差强人意。贴图质量中规中矩,角色建模在静态时尚可接受,但战斗中的僵硬动作与单调场景形成了鲜明对比——要知道,同一年的《战神》与《荒野大镖客2》已经将主机游戏的画面表现推向了全新的高度。然而,本作的过场动画却优秀得有些\"离经叛道\",CG画质精美绝伦,与粗糙的实机画面形成了诡异的反差。BGM继承了刀剑神域系列一贯的高水准,音乐与战斗、剧情的配合恰到好处,为平淡的演出增色不少。只能说,开发团队将有限的资源倾斜向了他们认为更重要的地方。
《刀剑神域:失落之歌》是一款遵循该类型所有规范的多人JRPG,包含鲜明的动画风格。与主角和他的朋友们一起体验丰富的奇幻故事。游戏事件发生在斯瓦特阿尔菲姆(Svart Alfheim)世界。你可以在地面和空中战斗。战斗系统采用复杂且经过深思熟虑的机制。 所有角色都拥有弱攻击和强攻击,能够格挡并躲避敌人的打击。击败敌人可获得经验值,提升能力和技能。可以升级到400级。武器和配件的种类相当丰富,但每个英雄最多可携带三种装备。系列首次出现复活咒或魔法,能够恢复消耗品。 《刀剑神域:失落之歌》的角色列表包括18位英雄。其中有新主角,也有前作中深受喜爱的角色。在通关过程中解锁Seven、Rain和Sumeragi。你可以使用所有角色进行游玩。控制你喜欢的英雄,清除众多地点,包括风景如画的原野、神秘的森林、神秘的地下城等许多其他地方。完成剧情战役后,会出现「New Game+」,让你再次以所有已解锁的能力体验故事。