加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Matter》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。它像一件锋利的手术刀,精准地切入了“第一人称平台跳跃”这一细分领域,并用一套颠覆性的物理规则将其重新定义。对于追求新奇体验、热爱挑战、并能忍受其粗糙边缘的硬核玩家而言,它是一次令人难忘的冒险。然而,其简陋的UI、糟糕的优化、以及对新手极不友好的设计,也注定了它无法成为大众市场的宠儿。它更像是一次成功的艺术实验,而非一款完整的商业游戏。如果你渴望在半小时内体验一次脱离地心引力的眩晕感,并愿意为此接受一些技术上的瑕疵,那么《Matter》值得你一试。但如果你期待的是一个打磨精致、内容充实的平台大作,那么它可能会让你失望。”
《Matter》的玩法机制是其最鲜明的标签,也是其最大的挑战。游戏的核心循环围绕着“跳跃”这一动作展开。每一次成功的跳跃,都会为背景那诡异的电子音轨增添一层低音旋律,同时将抽象的平台颜色从白色翻转为黑色。这个设计不仅是美学上的点缀,更是功能性的导航工具——颜色变化帮助玩家在极易迷失的抽象环境中定位方向。然而,游戏的真正精髓在于其颠覆性的物理系统。重力并非恒定,而是持续扭曲的。墙壁、天花板、地板之间的界限被彻底打破,玩家可能在垂直的表面上“行走”,或在空中被无形的力场吸附。视角会随着接触表面的角度而剧烈变化,甚至发生90度的旋转,这要求玩家具备极强的空间想象力和瞬间的适应能力。游戏没有敌人、没有时间限制、没有剧情,甚至连保存进度的功能都不存在。这种极简主义设计是一把双刃剑:它创造了一种无与伦比的沉浸感和纯粹的挑战,但也让任何失误都可能导致前功尽弃,对于缺乏耐心的玩家来说,这无疑是巨大的挫折。
视觉上,《Matter》走的是一条极简主义的抽象路线。游戏世界由简单的几何体构成,色彩主要以黑白两色为主,偶尔点缀着其他高饱和度的色块。这种设计并非技术力的不足,而是一种刻意的美学选择。它剥离了所有不必要的细节,迫使玩家将全部注意力集中在空间结构和自身移动上。然而,这种简约也暴露了游戏的短板。由于缺乏视觉层次和细节,长时间游玩容易产生视觉疲劳。更严重的是,游戏存在明显的优化问题。描述中提到的“某些关卡可能会卡顿”并非个例,这在一款对流畅度要求极高的平台游戏中是致命的。当玩家在进行需要精准时机的跳跃时,帧率的突然下降足以毁掉整个体验。音效方面,背景电子音乐是氛围营造的关键,但其循环性和单调性也限制了情感的深度。
Matter是一款第一人称平台游戏。该游戏以其跑酷和超现实环境而脱颖而出。在游戏中,玩家们探索神秘而抽象的世界。在这里,你需要行走、奔跑和跳跃。成功的跳跃会为奇怪的电子音乐添加低音旋律,并将抽象的平台颜色从白色变为黑色。这个特点有助于防止迷路。 Matter是一款短小的游戏,没有保存进度的功能。它大约需要半小时或一小时完成。在这个小型项目中没有菜单和暂停功能。界面也不存在。屏幕上只显示中间的准星,以便更方便地完成跳跃。此外,这里没有敌人、剧情和时间限制的冲刺。开发者没有提供教程,但他们的作品具有简单且响应迅速的操作。 在这个独立项目中,重力持续扭曲。悬挂和空中移动的表面以不同角度放置。当无名主角接触到它们时,似乎会粘附在上面。由于这个特点,视角经常变化。图像甚至可能旋转90度。该游戏存在优化问题,因此某些关卡可能会卡顿。