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尽管游戏性存在严重问题,但《哈罗德·哈利巴》凭借独树一帜的韦斯·安德森美学、深刻的存在主义主题和精致的细节设计,成为了一款极具艺术价值的独立游戏。对于喜欢慢节奏、艺术叙事和深度主题的玩家而言,这是一次难忘的体验;但对于追求可玩性和即时反馈的玩家,建议谨慎购买。
“《哈罗德·哈利巴》是一款难以用传统标准评分的作品。它不是一款"好玩"的游戏——如果你的评判标准是流畅的操作、紧凑的节奏和即时的反馈,那么这款游戏会让你失望。但它是一款"独特"的作品,在视觉风格、叙事气质和主题深度上,它达到了大多数商业游戏无法企及的高度。这是一场关于孤独与归属的诗意旅程,一部可以玩的伍迪艾伦电影,一件适合在美术馆展出的互动艺术品。它适合那些追求慢节奏、热爱独立艺术、对存在主义话题有所思考的玩家;但它不适合绝大多数寻求娱乐和放松的普通玩家。如果你愿意给它十几个小时的耐心,它可能会成为你2025年的年度最佳;如果你无法忍受前十小时的"无聊",它就是一款催眠而无趣的失败之作。简而言之:这不是一款游戏,而是一场关于时间的艺术实验。你愿意为此投入生命中的十几个小时吗?”
《哈罗德·哈利巴》的核心玩法可以被概括为"史上最慢的跑腿模拟器"——这不是批评,而是一种中性的描述。玩家需要在各个地点间移动,与物品和对象互动,解决各种谜题和难题。问题在于,哈罗德的移动速度堪称龟速,触发对话时他会慢吞吞地走到特定角度,有时甚至会卡住。前期几乎所有的任务都是机械性的跑腿:从A点到B点,从B点到C点,如此循环往复。这种刻意为之的缓慢节奏让人联想到制作组的良苦用心——他们试图通过这种"无聊"来让玩家体验哈罗德日常生活中那种乏味与空虚。然而,这种设计显然不适合所有玩家,大量用户在评测中表示"玩了一个小时就玩不下去了"、"催眠效果极佳"。游戏后期,随着外星人维欧的出场,确实存在一个明显的反转——视角开始跟随玩家移动,世界变得鲜艳多彩,但这个反转是否值得玩家付出十几个小时的耐心,就是见仁见智的问题了。游戏中融入了大量存在主义的哲学探讨,以及伍迪艾伦式的絮絮叨叨,这让整个体验更像是一场互动的艺术展览,而非传统意义上的游戏。
如果要在当代独立游戏中评选美术设计TOP 10,《哈罗德·哈利巴》绝对有资格入选。游戏采用完全手工雕塑的黏土风格,完美复刻了韦斯·安德森电影中的美学内核:对称的构图、鲜艳的色彩、童话般的梦幻感,以及那种无法言喻的复古浪漫。飞船上的居民穿着灰暗的服饰,场景采用横平竖直的韦斯·安德森式镜头,完美还原了80年代英国电视剧的质感——杂货店老板的格子衬衫、科学家的高领毛衣和长发nerd打扮,一切都那么恰到好处。而当玩家进入外星人鱼人的洞穴后,美术风格转变为高度黏土化的黏土造型,充分发挥了这种材质独有的温度感和笨拙美感,视角也开始灵活地来回旋转。音乐方面同样不含糊,手表劫案期间直接玩起了《纸钞屋》Bella Ciao的梗,探测器起名时还有Boaty McBoatface式的幽默彩蛋。整体而言,这是一场视觉与听觉的盛宴,值得在美术馆中驻足观赏。
冒险点击解谜游戏《哈罗德·哈利巴》将讲述哈罗德的故事——他渴望为这艘巨大的船状飞船增添活力。不久后,他发现了许多隐藏在紧闭门后的秘密和谜团。《哈罗德·哈利巴》是一个关于平凡好奇心如何改变生活的故事。 人们居住在一艘巨大的飞船上,这艘飞船在一个完全由水构成的未知星球上失事。玩家将扮演一位笨拙的清洁工,他梦想着过上有趣的生活,并渴望成为一名英雄。此时,船上的女科学家正试图找到一种方法来使这艘船重新投入使用。 结果,主角陷入了事件的漩涡中,他必须去了解发生在地球上的事情。游戏《哈罗德·哈利巴》的玩法是一种互动式解谜。你将在各个地点间移动,与物品和对象互动。你需要解决许多谜题和难题。游戏中的事件将由你的通关风格决定。根据你的行动,哈罗德的性格将被塑造。你可以将他打造成人类英雄,或者将他带入一个连你自己都无法为之自豪的地步。