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“Squad是一款对硬核战术射击游戏爱好者而言值得体验的作品,但普通玩家需要慎重考虑。游戏在战术深度、团队协作机制、战场氛围营造方面达到了同类游戏的顶尖水平,但长期存在的技术问题和极高的新手门槛严重拖累了整体体验。如果你有固定战队、配备麦克风、愿意投入数百小时学习,Squad能提供无与伦比的战术射击体验;如果你只是想找个游戏放松消遣,或者期待战地式的快节奏战斗爽感,那么这款游戏并不适合你。Steam上68%的好评率真实反映了游戏的两极化——硬核玩家奉为神作,普通玩家视作折磨。”
Squad的核心在于极致的团队协作体验。游戏没有任何个人英雄主义的空间,角色专业化程度极高——小队领袖负责统筹指挥、狙击手提供远程压制、医疗兵拯救倒下队友、反坦克兵对抗装甲目标。指挥官可通过独立频道协调全局,标记建筑指挥部、复活点位置,士兵们必须服从命令才能在指定区域建造防御工事。比赛长达约2小时,双方通过积分系统决定胜负,积分随战斗消耗减少,考验的是团队的持久作战能力。游戏机制经过精心简化,既保持了硬核真实感,又确保了可玩性——弹药不显示具体数量、无法拾取敌方武器、载具驾驶需要团队配合,每一项设计都在强化战术协作的重要性。
游戏画面风格偏向写实,大地图设计带来了真实的战场氛围,但也对优化提出了极高要求。从用户反馈来看,DX12兼容性问题、载具卡顿bug、服务器连接困难等技术问题长期存在,严重影响了游戏体验。音效方面,游戏对战场环境音的处理颇具真实感,玩家间的语音沟通机制设计合理,但缺乏麦克风的新玩家很难融入团队协作体系。
Squad是一款第一人称军事战术射击游戏,强调多人游戏和现实主义。游戏中没有剧情模式和单人模式,玩家需要在游戏中占领点、摧毁武器库或防御。游戏最初名为Project Reality,是Battlefield 2的模组。游戏的游戏玩法非常硬核,角色可以在一次击中后死亡。界面不显示弹药数量,但开发者做了一些简化,以使游戏更有趣。例如,玩家可以使用医疗包复活倒下的队友,不能拾取敌方不同类别的武器。游戏中有很多专业化,玩家可以成为小队领导者、狙击手、普通射手、医生、榴弹发射器和轻型反坦克。游戏中的地图很大,支持多达80名玩家的比赛。游戏中有军用车辆,玩家可以驾驶。游戏中有两支队伍(通常是美军和英国军队对抗叛军和民兵),分为小队。盟军需要协调行动,指挥官可以通过单独的无线电频道与同事交流,并为其他人标记地图。他们还可以标记建筑指挥部和复活点的位置。如果其他士兵听从命令并装备工程铲,玩家可以在指定区域建造防御工事。两支对抗力量都有积分,积分会在战斗中减少,失去积分的队伍会输掉比赛。比赛持续约2小时,如果时间用完,得分高的队伍获胜。