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尽管存在显著的技术故障、设计矛盾与AI失衡问题,但其独特的契约式开放关卡与硬核潜行狙击内核,仍能为特定 tolerance 极高的硬核模拟玩家提供一段虽痛苦但尚有成就感的体验。推荐仅限于此小众群体,普通玩家应谨慎观望或优先考虑系列其他作品。
“《狙击手:幽灵战士契约》是一款充满野心却执行失败的作品。它拥有一个极具潜力的核心框架——开放契约、真实弹道、丰富工具——足以让硬核潜行狙击爱好者眼前一亮。然而,从底层技术到顶层设计,游戏充满了令人沮丧的矛盾与缺陷:标记系统的双标、AI的不公平、动作的僵硬,以及始终如一的优化问题,像一道道无法跨越的壕沟,将绝大多数玩家阻隔在真正的乐趣之外。它并非一无是处,但其缺陷已深刻影响了核心循环的体验。Steam上“褒贬不一”(64%好评)与高达30%的玩家在首个教学关便流失的数据,正是其问题的直接反映。它适合那些对潜行狙击有极致耐心、愿意忍受技术瑕疵去挖掘机制深度的“硬核代餐”玩家,但对于追求流畅体验或爽快射击的普通玩家,这无疑是一次高风险且易产生失望的尝试。作为一款2019年的作品,其问题至今未得到根本性修复,更显遗憾。”
本作的玩法核心围绕“契约”系统展开,玩家在每张大型地图上可选择多个目标,自由规划路线与击杀顺序。潜行是重中之重:利用草丛、地形和消音武器,在敌人视野盲区移动,并在每次射击后转移阵地,避免暴露。游戏的亮点在于其丰富的辅助工具——增强现实面罩可测量距离、标记敌人、分析风速;无人机与遥控炮塔提供了非致命或远程支援选项;各类投掷物(烟雾、闪光)和冷兵器暗杀增加了战术层次。理论上,这是一个需要耐心、观察与计划的狙击模拟器。 然而,理论与实践之间存在一道深渊。首先,物理系统的“真实性”走向了苛刻:在最低难度下,30米内的射击就可能因“风阻”产生1-2米的夸张偏弹,这并非挑战,而是对玩家耐心的消磨。其次,堪称游戏最大败笔的“标记系统”设计矛盾百出。玩家使用高科技面罩标记敌人时,需要精确对准并完成半秒的聚焦动画,而任何栏杆、树枝甚至边缘的虚化效果都会导致标记失败。反观敌方AI,使用普通望远镜标记玩家位置则是瞬间完成、毫无阻滞。这种设计上的“双标”彻底摧毁了潜行的公平性,让玩家时常感到被系统针对而非与敌人斗智。再者,人物动作僵硬,环境交互生硬,暗杀动作笨拙,与《幽灵战士》前作相比毫无进步。AI的感知逻辑也令人费解:最高难度下,300米外的敌人用AK12连续扫射能瞬间秒杀玩家,而玩家在同一距离却难以精确还击。这种“AI作弊”式的难度平衡,非但没增加挑战性,反而催生了巨大的挫败感。最后,契约系统虽提供自由,但任务目标重复度高,缺乏足够的故事驱动,导致中后期流程容易陷入机械性重复。
从视觉呈现上看,CI Games展现了一定水准。西伯利亚的冰原、针叶林、废弃军事基地等环境构建得颇具规模,雪地、光影和天气变化(如暴风雪)营造出冷峻而沉浸的氛围。角色和武器模型细节尚可,但动画质量拖了后腿,角色奔跑、匍匐的过渡显得生硬。然而,真正的视觉灾难来自于技术优化。众多评测证实,游戏存在严重的卡顿、帧数不稳甚至角色卡在场景中无法移动的恶性BUG,这些问题在最低配置下尤为突出,甚至出现在“新手教学关卡”。这种基础的不稳定,使得再好的环境设计也难以让玩家安心欣赏。音效方面,枪声、风声和环境音效做得中规中矩,但缺乏让人印象深刻的亮点。整体而言,画面是游戏的“面子”,技术问题是狠狠的“里子”,二者割裂严重。
《狙击手:幽灵战士契约》是一款第一人称射击游戏,在游戏中你将扮演一名狙击手,探索西伯利亚的广阔地域。穿上狙击手的装备,拿起冷兵器和其他工具,执行任务。在秘密军事基地消灭敌人,占据山地或高地,或者潜入敌方营地深处。完成指定任务,赚取游戏内货币,并解锁下一关。你可以根据自己的意愿通过关卡,自由探索场景,用步枪或近战方式消灭指定目标。你不是地图上唯一的狙击手,除了你还有许多其他雇佣兵,他们可能会中断你的任务。展示你的隐蔽技巧,无声地移动并每次击杀后更换位置。通过执行无时限合同购买武器、装备、服装等。游戏包含真实的狙击手操作机制,可以设置标记,使用增强现实面具研究地形和敌人的弱点。使用无人机、炮塔、闪光弹和烟雾弹以及其他多种小工具。获得成就奖励,在雪山上、森林和敌方基地中战斗。