剧情故事方面:相比原版有显著提升,这点已获得玩家共识。许多关卡重新找回了泰伯利亚世界那种荒凉破败的氛围。
阵营体验:目前主要游玩GDI和NOD阵营。特别提及洗脑茄邪教徒的待命动作设计令人不适。
GDI阵营分析
钢爪部队:实际表现与预期落差较大。坦克单位移动速度普通,火力不如想象中威猛,装甲薄弱。单挑掠食者优势有限,仅能碾压中小型单位。后期能量盾效果不佳,攻速减半而防御仅提升三分之一。
狼獾战车:机械单位但装甲脆弱,前期对抗导弹兵数量不足,后期即便升级弹药在耐久上也难敌高级步兵。作为反步兵单位表现不理想。
修理APC:设计理念不错但受游戏机制限制难以发挥。修理范围过小,进驻士兵后无法精确控制攻击。建议工程师进驻后额外奖励修理机器人。
巨神像:进驻功能对后排单位意义有限,面对隐形单位秒杀或攻城战时难以发挥价值。
重型矿车:在缺乏高级单位的钢爪阵营中,进驻功能并未带来额外优势。
钢爪MARV:公认九种史诗单位中最弱。最大克星是黑手,中期就可能被推平。
标准GDI:各方面中庸无突出特点,空军载弹量虽大但在新防空单位面前优势有限。整体操作最为稳定。
ZOCOM:缺乏重型单位,兵种技能独特但坦克平庸。步兵伤害不足,对抗多强力装甲单位时吃亏。空军特色鲜明,陶片装甲性价比高,ORC声波弹堪称GDI最强空军。配合地域突击兵的MARV是极佳组合。
ZOCOM困境:中期面对强力步兵或装甲单位时青黄不接,危险对手包括黑手和收割者17。
NOD阵营分析
整体强化明显,攻防达到新高度。新增清算者防守能力极强,1重工+3清算组合难以攻破。幽灵炮大幅提升进攻能力。
救世主副武器目标判定异常,矿车采矿bug令人困扰。
马克 Kane:初期表现优秀,单位不可碾压且自带反制技能。但后劲不足,特色兵种定位混乱。
苏醒者:威力强大但攻速过慢,EPC冷却时间长。后期缺乏技能支持,作为重步兵却畏惧能量武器。
泰伯利亚兵:全面逊色于黑手单位,虽非废柴但表现不合格。
觉醒者:定位模糊的万金油单位,对能量武器脆弱,升级电荷炮后伤害反而平庸。三级单位被新手装甲兵压制的情况常见。
电荷炮毒液:威力强大但判定异常,升级后对步兵伤害下降且攻击前摇明显。
黑手:地面攻防能力极强,后期科技完整后真正通吃。步兵数量质量兼备,净化者坦克极为强势。缺乏空军但隐形兵种替代性强。中期需警惕飞天螃蟹推进的本家茄和洗脑茄。
标准NOD:表现稳定的阵营。
