很抱歉,我今天才完成游戏的下载安装。初次运行体验正常,进入遭遇战和竞技场模式后,发现游戏画面有明显变化,金属质感增强,但抗锯齿效果有所下降,2x设置下锯齿感较为明显。
接下来说说几个让我感到意外的改动。
首先是Nod阵营的激光电容升级似乎已被移除,取而代之的是负荷离子炮。
原先能享受激光电容加成的单位包括天蝎坦克、四驱车和毒液战机。而现在,负荷离子炮的适用单位变为毒液战机和新单位觉醒者。这意味着四驱车和天蝎坦克失去了这项攻击升级。虽然负荷离子炮对毒液的伤害提升并不显著,但与觉醒者配合使用时威力惊人。
新增了一种类似停机坪的建筑,可停放4架战机并具备修理功能,造价为500。
造价4000的技能显得不太实用,必须在泰伯利亚矿附近引爆,伤害一般,仅比蒸汽炸弹略高,属于持续伤害类型,从头到尾刚好能摧毁两座机枪塔。
激光围栏部署后,己方工程师也无法进入其内部区域。
步兵单位方面:凯恩之印的初级步兵苏醒者(500造价,3人一组)堪称极其强悍的兵种,轻松消灭机枪兵和导弹兵。最可怕的是,该单位连APC都不畏惧,2-3组苏醒者可以轻松摧毁3辆APC。轮流释放EMP并配合机枪扫射,其机枪火力竟能击毁APC,而且生命值极高!
凯恩之印的泰博利亚步兵取代了黑手。这个单位相当鸡肋,对抗步兵的效果与黑手相似,但在对付建筑物、载具以及生命值方面都无法与黑手相比。虽然他们在泰伯利亚矿上不会掉血,但整体表现仍不尽如人意。
凯恩之印的终极步兵觉醒者,个人认为是苏醒者的强化版本,虽然对抗步兵的能力不如苏醒者,但针对载具和建筑物效果更佳,其EMP攻击范围也比苏醒者更大。升级负荷离子炮后,该单位的杀伤力产生质的飞跃,还能强化移动速度且不会被碾压,后期完全可以替代坦克海战术!
载具方面:天蝎坦克可以比以前更早地装备除雷装置。
摩托车得到大幅增强,升级泰矿导弹后杀伤力惊人。
新单位甲虫车,未展开时可容纳2组步兵,展开后可容纳3组,但展开后无法回收,需要注意使用时机,该单位展开后防御力极强,可惜无法修理。
凯恩之印没有火焰坦克,这意味着该阵营的圣灵机甲无法具备喷火功能。
幽魂炮的射程和杀伤力将超乎想象,完全可以取代光束炮车,配合影子的定位器使用感觉近乎无敌,绝对物超所值。
终极单位救世主,可能是Nod三个阵营中最弱的救世主,因为它无法进驻黑手,杀伤力也不如预期,主炮对付载具尚可,打建筑非常缓慢。进驻步兵的效果也不理想,只加单个工程师时回血速度不明显,加单个导弹兵时仅能发射两发导弹,威力与导弹兵自行攻击相差无几。无法进驻觉醒者、特种兵、影子或自爆兵。不过,其终极技能不可小视,发动后以自身为中心向外扩散,范围极大,不仅影响敌方单位,还能影响敌方防御设施!这一点非常关键。
总的来说,这个阵营的基本特点就是这些,其核心战斗力主要依赖于苏醒者和觉醒者这两个强大的步兵单位。
