昨晚下了一整夜,今天上午正常上班,直到下午才抽出时间完整体验了一遍游戏。整体感觉相当不错,我的7300GT显卡不仅能够顺利运行游戏,而且流畅度表现相当出色,只是游戏启动过程稍微有些缓慢。
我的电脑配置如下:ADM3000+处理器(系统显示为1.8GHz),7300GT显卡配备128MB/256MB DDR3显存,1GB内存,使用94.24版本驱动程序。游戏分辨率设置为1440x900,画质选项前两项设为中等,弹痕效果调低,预处理功能关闭。
这一代荣誉勋章的最大亮点无疑是"空降"系统,玩家可以自主控制降落位置,并且在作战前能够选择武器装备,这为游戏带来了更高的自由度和耐玩性。绿色区域通常是比较安全的降落点,而红色区域则敌人较为集中,因此选择合适的降落位置至关重要。第一次尝试时我没能控制好降落,直接落在了屋顶上,结果在交火中处于明显劣势,很快就阵亡了。第二次我特别注意控制落点,成功降落在绿色区域并与队友会合行动。
荣誉勋章的游戏性设计得相当不错,有人反映射击手感不够理想,但如果你玩过兄弟连系列,会发现这里的射击体验更贴近真实情况。使命召唤系列的音效相对更清脆一些。游戏初期使用的汤普森冲锋枪后坐力较大,但可以通过升级枪托来改善。当子弹击中敌人时,准心会变成红色十字标记。敌人会不断变换位置,感觉比使命召唤更难命中,有时你明明看到了敌人的头盔却无法爆头,这点与兄弟连有些相似。好在我在兄弟连中练就了不错的枪法,使用M1步枪成功获得了神射手升级。
关于尸体显示:可能是我设置的效果较低,转身后尸体就会消失,不过武器不会消失,地面上丢弃的枪支和弹药包都可以用来补充弹药。
关于生命值系统:总共分为四格,类似使命召唤2的设计,但角色更加耐打。如果持续遭受攻击且没有及时隐蔽,就会损失一格生命值。如果在损失完一格生命值前找到掩体恢复,生命值会自动回满。此外地图上也有不少医疗包可以拾取。我选择的是简单难度,不确定其他难度是否也是这样的设定。
总体来说对这款荣誉勋章游戏比较满意。不足之处包括准星尺寸偏大、手榴弹爆炸效果不够真实,而且由于是与意大利军队作战,有时难以清晰区分敌我双方。
