这款游戏只强调集中而不进行角色分工——五名玩家共同承担防线任务。游戏中不存在“我负责装甲”或“我负责防空”等角色分配,仿佛是某种合体装甲。你可以部署固定翼CAS进行惊人轰炸,却仍须承担防线;你可以用远程火力彻底压制,但同样要站在前线。步兵可潜行渗透,装甲可冲破敌线,理念皆明了,但防线始终是首要任务。 你必须把大量部队投入狭窄的城市街区,即便他们会被火箭炸成灰烬;你必须把重要单位投放到丛林中,冒着被烈焰焚烧的风险去进行肉搏;你还需让步兵冲锋敌方坦克,以此为友军争取撤退时间。无论身份如何,所有人都需要付出巨大的人力物力,投入无休止的现代凡尔登式战斗。 随着前线高强度战斗进入后期,战斗变为纯粹的数量对决,双方阵形趋于完美。丛林中的侦查单位可能只相距一步,轻重型AA炮封锁宽广空域,每条主干道都布满无数AT班组和导弹车,几乎没有可突破的弱点。因此到了后期,最薄弱的玩家往往成为突破口。即便你补兵稍慢,也可能导致全盘失利;不参与防线,只能眼睁睁看自己的阵地沦为屠场。
