技能系统概览
请注意,图示仅为技能参考,请勿盲目照搬加点方案。

【健壮】:提升耐力与负重上限。 【近战】:增强近身搏斗的伤害输出。 【弓箭】:提高弓类武器的射击精准度。 【枪械】:提升枪支射击的命中率。 【潜行】:降低被敌人侦测到的概率。 【建造】:解锁并允许制作更多种类的设施。 【种植】:增加农作物的产量与品质。 【医疗】:提升治疗效果与恢复速度。 【烹饪】:提高食物的烹饪质量与效果。 【体质】:增加生存几率,影响角色的综合抗性。
(注:以下数据仅供参考,具体请以游戏内实际情况为准) 根据官方机制描述,拥有体质技能的角色在被僵尸击倒后,有几率被队友救起,避免直接死亡。 技能升级消耗点数规则如下:从零级升至一级需1点,一级升至二级需2点,以此类推。
推荐一种通用的加点思路:根据主要战斗方式分配点数。例如,主攻近战可将技能升至二级,主攻远程则升至三级(以192版本为例,初始共有10点可用)。 剩余点数(约4-7点)建议分配如下:优先将医疗升至一级,因为该技能较难通过实战练习提升;其次建议点出一级体质以备不时之需;最后点出一级潜行。
理由如下:医疗技能虽然重要,但后期可以通过招募高技能的NPC来负责治疗工作;潜行技能通常一级便已足够,游戏中搜刮到的迷彩服也能提供额外的潜行加成。 至于建造、烹饪和种植等生活类技能,完全可以等到后期招募拥有高星级特长的NPC来弥补,只要耐心寻找,各类人才都不难获得(你可以自由管理社区中的所有NPC成员)。
剩余的点数可以根据个人的游玩风格自由分配。
