深度解析:通鬼道、卧龙、巧魁及巧电讯光为何未能登顶
在当前的游戏环境中,通鬼道、卧龙、巧魁以及巧电讯光这几个角色或流派,虽然各有特色,但往往难以在排行榜上占据高位。究其原因,主要在于它们在机制上存在一些局限性,难以适应高强度的战斗需求。
先来看通鬼道,该流派并不擅长应对群体战斗。由于其核心的必闪效果无法叠加,一旦面对多目标攻击,其防御能力就会大打折扣,生存率堪忧。
至于卧龙,其八卦阵的触发几率相当不稳定。即便触发了,往往也只是进入无敌状态进行防御,无法通过爆发性伤害迅速终结对手。此外,其燃烧效果虽然能叠加,但叠满三层后会自动消失,导致整体输出能力并不突出。
再看巧魁,作为反击流派,它极度依赖手牌质量来进行反击。而且,在受到重击导致角色被击飞的动画期间,是无法进行反击的。更糟糕的是,巧魁既没有免疫眩晕的手段,也不具备无限反击的能力,缺乏瞬间爆发解决战斗的手段,操作体验较为笨重。
巧电讯光则继承了巧魁的大部分短板。它必须通过闪避或反击成功后才能启动并获得增益Buff,这导致其在战斗开局阶段非常弱势。虽然它在魂的资源占用上比巧魁稍好,但整体强度依然受限。
