在《过山车之星2》中,兴奋值是衡量游乐设施质量的核心指标。这一数值直接关联着游客的游玩心情,如果你的过山车设计得过于平淡,游客很快就会感到乏味。

过山车之星2兴奋机制解析
兴奋度是你在设计游乐设施时最需要关注的参数。游客光顾主题公园是为了寻求刺激与欢乐,如果过山车缺乏趣味性,他们的抱怨声就会随之而来。游客期待的是既带有一定的惊险感,又能带来愉悦体验的设施。缺乏兴奋感的过山车会拉低公园的整体评价。

当列车启动时,兴奋值通常处于基准水平。随着爬坡段的推进,特别是准备迎接第一个俯冲时,兴奋值会开始显著攀升。
提升兴奋感的技巧: 1. 设计高速运行的轨道 2. 增加连续的转弯 3. 保持轨道布局紧凑 游客偏爱带有速度感的过山车,即便这会带来些许恐惧感。适度的惊吓确实有助于提升兴奋度。此外,游客也喜欢列车冲上高峰的失重感,但切忌在顶点停留过久,这会削减兴奋值,因此要确保列车能迅速通过高点并进入下坡段。 在建造过程中,利用测试功能查看轨道各段的兴奋、恐惧及眩晕数值变化至关重要。 设置急转弯能让过山车更具挑战性,从而大幅提升兴奋感。同时,设计轨道交错或近距离通过其他设施也能制造额外的刺激感。适量的重力加速度能提升兴奋度,但要避免让游客产生过度的恐惧。 避免轨道长时间保持单一形态,适时加入转弯和弯道设计,以维持过山车的刺激性。
