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攻略爬虫

《钢铁指挥官》爬虫单位使用攻略分享

浩瀚星空
10/10/2024

以下内容进阶性较强,建议具备一定游戏经验的玩家阅读。

尽管爬虫拥有惊人的伤害面板,但受限于单体血量薄弱,以及依赖多模组集火的纯近战输出模式,一旦敌方存在擅长应对“低血量海”的单位,其输出环境就会变得非常恶劣。这也是爬虫难以作为主力输出进入主流阵容的根本原因。

不过,在高血量单位的掩护下,爬虫依然能承担主力输出的职责,这在战局前期尤为显著。

爬虫最大的优势在于极其廉价的模组造价(100块24个),这使其作为炮灰性价比极高。相比同类单位,爬虫的碰撞体积稍大,导致单位面积内受到的AOE伤害反而较少。但作为多模组近战单位,行进中难免会出现锁定同一目标导致的扎堆现象,这又使其比同类更容易承受AOE伤害。

此外,24个模组数配合高移速,让爬虫的仇恨机制变得格外复杂。一队爬虫可能同时锁定三四个敌人,呈扇形散开。这种散乱的阵型会增加敌方AOE单位(尤其是弧光)清理爬虫的难度。

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在拉扯敌方阵型时,廉价且难缠的爬虫能迫使敌人发生大范围的仇恨转移,甚至导致阵型混乱。

关于爬虫的“功能性输出”(暂不考虑酸性爆炸科技),这是一种基于经验的总结。许多人认为作为炮灰的爬虫没有输出时间,实际上,爬虫的战术意义远大于实际伤害。双方交火瞬间,往往是爬虫先互殴。如果己方爬虫能更快消灭对方爬虫,就能为己方主力争取到关键的输出窗口,甚至直接左右战局。

最后是爬虫的“卡位”作用。作为近战单位,爬虫会冲向敌人并在接敌后迅速包围。这使得高速单位一旦遭遇爬虫,就会被强制截停,从高机动目标变成固定靶。

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