《神话时代:重述版》新版与旧版对比
对比老版本的内容改善 【1】兵种与战力参数微调,更加平衡 【2】放弃了原版中的中国万神殿(仅在DLC中出现) 【3】每局游戏可多次使用神力,需消耗恩惠值,且冷却时间更长 【4】新增辅助工具与功能,例如文字描述、AI语音自述、字体可调大小、颜色与轮廓等 【5】优化了村民微观管理,老玩家可能不适应,但对新手友好 【6】纹理与效果提升,细节更华丽,建模更清晰,单位特征更加突出 【7】角色配音兼容新旧版本,满足怀旧玩家需求 新版(Beta版)与老版的内容区别 以下为《神话时代:重述版》对比旧版《神话时代》的内容区别(注意,这个是beta测试版的差别,后续更新或DLC内容不包含在内) 通用 1. 自动排队功能变为可选 2. 猎狗被移除 3. 新增“奇迹时代”(技能) 4. 村民生命值提升至55 5. 可以建造更多泰坦,基础生命值变为28000,并且泰坦可以在水中行走 6. AI难度划分为更多等级 7. 新的伤害类型“神圣伤害”,可对敌人造成“真实”伤害,忽略一切防御护甲类型 8. 在2级基地时就可以建造市场 9. 村镇中心可以建造在任何地点,但其防御力和生命值低于城市中心,也不再提供额外的人口数量,只能在派驻士兵时才有攻击功能 10. 嘲讽语句23改为“Prostagma?”,而不是“Oh, you let a girl beat you.” 11. 按下鼠标右键移动时,镜头移动得更快 12. 你需要建造城堡,而不是市场,才能升级四级城镇 13. 城镇居民在采集过程中,不会自动帮助猎人处理野外袭击动物的事件 14. 寺庙现在耗费150木头和150黄金(而不是100木头和100黄金) 阵营 希腊 1. Lure会生成食物并且成为一个掉落点 2. 宙斯士兵对建筑的伤害降低至50% 3. 宙斯对神话单位的影响力-1 4. 贝勒菲龙不再对非神话单位进行特殊攻击 5. 弥尔米顿不再从军事学院建造 6. 独眼巨人扔出单位时不再立即杀死该单位——如果微操作足够好,可选择将单位扔到哪里 7. 阿瑞斯的“恐惧之剑”让你可以提前一个时代生产出持盾牌的士兵 8. 瘟疫现在会减慢建筑生产速度,而不是立即停止,但确实会阻止建筑物射击 9. 半人马特技很弱,很容易躲避,现改为慢速箭雨特技 10. 阿波罗女祭司技术允许你点击敌方建筑时查看敌方的生产情况 11. 九头蛇现在可以再生,更容易拥有5头九头蛇 埃及 1. 拉法老赋予纪念碑力量的同时,也会赋予一定范围内的建筑物力量 2. 伊西斯法老赋予纪念碑力量,扩大其GP护盾的半径 3. 设置法老授权的纪念碑会导致范围内的军事建筑单位成本降低 4. 哈索尔改为索贝克 5. 年龄增长后不再有免费的roc 6. roc必须登陆驻扎部队 7. 你可以在复仇者进行特殊攻击时移动它 8. 利维坦不再从码头训练。现在有一项Nephthys技术,当它们被杀死时,有时会从战舰上出现 挪威 1. 村民们自己制作牛车 2. 乌尔夫萨克被称为狂战士,他们现在有两种性别 3. 洛基人类单位也可以通过对单位造成伤害来产生MU,为产生计数器贡献10%的伤害,而其同类则贡献50% 4. 长屋被分成了两个建筑。长屋花费80木材,只训练步兵部队,不再训练Hersir,训练的步兵是Hirdman 5. 这是一种成本相对低廉的新单位,只对付骑兵、投斧兵和狂战士(即Ulfsark,刚刚改名,被描述为“对付它能接触到的任何东西都有用”,这绝对是真的,他们比以前更可怕) 6. 大厅耗费160木材,用于训练骑兵和英雄部队。它训练Hersir、突袭骑兵





