1. 大前锋 (PF) 建模思路
该位置的核心机制依然是围绕着弹跳力展开的,主要体现在盖帽和扣篮方面。在徽章的选择上,建议优先点出与中距离投篮和盯人防守相关的徽章,以确保球员在攻防两端都能达到较高的竞技水准。

2. 小前锋 (SF) 建模思路
小前锋的属性分配可以适当极端化。在身材设定上,要卡好属性绿区,确保中投和三分徽章的收益最大化。金色徽章建议集中在运动能力上,篮板球方面可以完全舍弃。

3. 中锋 (C) 建模思路
中锋的身材模型设定比较固定,防守属性和基础数值通常都处于上限位置。这套模型主要用于执行全面的防守任务,紫色徽章也应优先选择防守相关的类别。

4. 得分后卫 (SG) 建模思路
此模型与大前锋类似,追求属性的均衡。可以适当堆叠防守和篮板属性,利用较轻的体重和出色的速度来获取场上的优势。金色徽章应集中在定点投篮和盯人防守上。

5. 控球后卫 (PG) 建模思路
这套配置与得分后卫相似,是牺牲了篮板能力来换取更强三分投射的方案。放弃篮板和上篮后,对力量的需求降低,可以将重心放在橙色区域的控球属性上。金色徽章也可以分配给三分球相关技能。

6. 得分后卫 (纯娱乐向) 建模思路
这是一套极致堆叠投射属性,完全放弃防守面的娱乐型模型。在常规对局中很容易被对手突破,但在进攻端的定点投篮和三分球仍能构成一定威胁。

