在《家园3》(Homeworld 3)这款游戏中,AI寻路机制是一个备受关注的系统。许多玩家发现,游戏中的单位在移动时往往不按常理出牌,其寻路逻辑显得颇为独特,甚至被戏称为具有“毒圈”属性。《家园3》AI寻路机制深度解析该AI寻路系统的核心特征在于其非直线的移动偏好。众所周知,两点之间直线最短,但游戏内的单位似乎并不遵循这一物理定律,经常出现舍近求远的情况,导致操作手感与玩家预期产生偏差。