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作为经典太空RTS系列的延续,《家园3》保留了系列核心的宇宙史诗氛围与壮观太空战斗场面,roguelike模式与双人合作设计展现了创新诚意。尽管操作简化降低了入门门槛,但代价是战术深度的流失;美术依然出色但细节不及前作。更关键的是,开发组一年后停止更新的事实与技术问题未得到修复,严重影响了游戏的长线体验。72分代表它是一款"良好,值得一试"的作品,但仅限于在打折促销时入手,且需对系列有足够的情怀滤镜。简体中文区的负面评价反映了本地化与体验问题,但英文区的65%好评说明游戏本身并非一无是处。作为一部情怀之作,它值得体验;作为一款全价3A,它远未达标。
“《家园3》是一款让人爱恨交织的游戏。它承载着RTS黄金时代的荣光记忆,却在执行层面暴露出开发团队的仓促与妥协。对于家园系列的老玩家而言,这或许是一部"虽不完美但仍值得体验"的情怀之作;对于新玩家而言,它是入门这个传奇系列的门槛,但也可能因为过高的期待落差而感到失望。在Steam上以8块钱CDK购入的玩家可以大喊"物超所值",但以全价预购的玩家愤怒地将之比作"大便",这种评价的分裂本身就是游戏现状的最佳注脚。若你是一个对太空RTS有执念的玩家,在打折促销时购入体验战役尚可;若你追求的是一款能与《家园》前作比肩的杰作,那么现实可能会让你失望。”
作为一款即时战略游戏,《家园3》在操作层面做出了显著的简化调整。诚如评测玩家所言,这一改动确实降低了入门门槛,让轻度玩家得以一窥太空大战的壮观场面。然而,简化是有代价的——大型舰船分模块血条的消失被普遍视为设计的倒退,曾经需要精密微操的战术深度被简化成一个单一血条。舰船单位行动逻辑的怪异表现也让老玩家困惑:那些仿佛"有脾气"的单位和玩家命令之间的抵触感,破坏了RTS游戏最核心的精准控制体验。roguelike模式结合实时策略的创意值得肯定,双人合作或对抗的设计也颇具新意,但随机生成的任务、敌人和可解锁物品系统,似乎并未足以弥补核心战斗体验的缺憾。
《家园3》的画面表现延续了家园系列一贯的美学传统。太空大战的场面依然壮观,巨大的舰船在星空间交错的炮火、粒子特效的流转、舰船模型的细节刻画,都展现出开发团队在美术层面的深厚功底。然而,多位评测者同时指出了一个令人遗憾的问题:这一代的舰船设计相比前作显得"像玩具",缺乏曾经那些令人着迷的细节。主武器与副武器的区分在视觉上模糊,舰船设计中的巧思近乎消失。画面依然优美,但这种优美更接近表层的精致,而非曾经那种足以令玩家驻足欣赏的艺术深度。
《家园3》是著名太空战斗系列的新篇章,作为续作延续剧情线。不过即使对世界观不熟悉,只要专注于飞船多人对抗模式也能上手。如今宇宙中散落着废弃的银河系空间站,它们已变成竞技场,能在此与随机玩家对战。 银河系进入了真正的繁荣期,由于超空间跃迁门的发现,长途旅行对所有人均可及。无需强大设备或备用燃料就能抵达目标恒星系,哪怕用弱小舰船也能在几秒内完成。但这并未解决军事冲突问题,冲突反而加剧,陷入循环往复。然而突然间跃迁门运作出现灾难性故障,其性质连科学家也无法理解。卡拉(Karan)已成为神话并具有宗教意义,或许正是解开谜团的关键。毕竟若故障持续加剧,整个银河系都将面临危险。 对于喜欢多人战斗的《家园3》玩家,有个结合实时策略与roguelike的模式。两名玩家需操控飞船通过一系列考验,既可团队合作也可互相干扰。途中的任务、敌人和危险会随机生成。每场胜利可获得独特物品或解锁强力能力,这些会在后续对局中保留。