在动作游戏《祝你好死》里,锤头镰这件武器的设计初衷是辅助爆发型输出。然而在实际的高难度关卡中,由于战斗节奏紧凑,留给玩家强化装备的时间非常有限,与其花费精力去操作它,不如切出副武器进行持续打击来得有效。锤头镰实战强度分析总结来说,锤头镰主要服务于单次高伤的流派,但武器本身的手感与实用性欠佳。当游戏进入后期,复杂的战局让强化装备变得难以实现,这把武器就会因为缺乏稳定的发挥空间而显得像一块白板。