在游戏《祝你好死(Have a Nice Death)》中,灼烧机制表现为:每次攻击都会给敌人施加一个持续性减益效果。该效果每0.5秒造成5点无视防御的伤害。当附近存在其他敌方目标时,还会触发引燃效果,整体收益处于中等水平,略低于流血效果。

灼烧效果详细解析
具体效果为:攻击时附加debuff,大约每0.5秒造成5点无视防御的伤害(体感数据,测试较难)。当怪物聚集时会互相引燃。如果一段时间不进行攻击,该效果会消失。
评价:灼烧的收益中等,实战表现略逊于流血。该效果适合应对大量聚集的敌人,触发条件较为苛刻。在没有天赋强化的情况下,燃烧6次仅造成30点伤害。然而,当2个以上敌人聚集时,由于引燃机制会互相刷新持续时间,导致燃烧无限延长,直到只剩一个单位或敌人散开,这在竞技场模式中极具优势。后续的天赋强化收益一般,难以产生质变。
