二、上手指南
1、随从
愿望之夜版本最大的特色就是引入了随从牌机制。
从手牌施放随从牌后,只要随从未被击败(生命值未归零),就会持续停留在战场上。
只要场上存在随从,敌人就必须优先攻击随从,无法直接攻击玩家本体。

玩家最多可召唤4名随从,被击败的随从在本次战斗中不会重生(即每张随从卡在一局战斗中仅能使用一次)。
随从具备多种多样的能力,而玩家本体生命值极低且缺乏有效的防御手段,因此卡组构筑的核心思路就是围绕随从能力展开。
尽可能组合随从的技能效果,让他们之间形成相互加成,并利用卡组来进一步强化和放大随从能力,从而击败对手。

每回合玩家使用完卡牌后,即可点击战斗开始(实际上也就是结束回合)。
随从会按照从左到右的顺序依次攻击对手,攻击目标也是遵循从左到右的规则,左侧敌人被消灭后才会攻击右侧的敌人。
未死亡的敌人也会按照相同顺序攻击玩家,所有随从与敌人行动完毕后,进入下一个回合。
(部分卡牌或随从效果会改变攻击目标,这一点在后续的卡牌解析中会详细说明。)

每个随从都拥有自身的能力,例如秀逗剑士在皇后攻击后,会使所有友方单位的攻击力提升。
通过招募相同的随从,可以让随从进行升级,升级后能力会增强,使用费用(行动力消耗)也可能发生变化。
每个随从最多升级一次,升级后变为金色卡牌,使用点石成金卡也可以直接将随从升级。

每个随从还拥有装备槽,可以装备装备卡。
通常随从的负重为1,升级后会变为2,装备卡上的费用即为其占用的负重值。
随从装备槽中的装备卡只要随从上场就会持续生效。如果装备卡超过负重限制或装备卡过多,在战斗中也可以给随从使用装备卡,装备后在该场战斗中持续生效。

