进入下一阶段,回到地表并开启下方左侧的“砍伐”功能。
与挖掘操作类似,选定范围后,伐木工便会自动处理该区域内的树木。
注意:若已规划对应的储存区域,矮人会将砍伐所得的木头搬运过去;否则木头会遗留在原地,无法作为原材料使用。

接下来是建造菜单的相关教程。
打开下方的“建筑菜单”,进入如下界面。
高亮显示的菜单按钮代表当前选中的项目,蓝绿色字体的则是分类菜单。
下图展示了建筑菜单的基本构成(从上至下):
工作台——用于加工各类原料的基础设备。
家具摆放——安置已制作好的家具。
各类门——包括平面门和上下开启的活板门。
建筑工艺——建设墙壁、地板等建筑结构。
机械工艺——布置各种机械设施。
笼子与链条——字面意思,摆放铁笼或狗链。
陷阱——用于防御入侵者的陷阱(非捕猎用途)。
军队相关——安放各类军械设施与攻城器械。
交易站——与其他文明进行贸易往来的场所。

关于工作台的详细说明稍后讲解,这里先根据教程建造一个木艺工作台。
选定建造位置后会出现材料选择界面,根据所选原材料的不同,设施的外观会有所变化(仅限外观)。

建造完成后,点击工作台进入如下界面。
界面分为三个部分:上方的菜单页、中间的制造队列以及下方的物资储存。
菜单页包含“制造任务”、“操作者”和“制作清单”。
利用制造队列进行产品制作,在操作者界面分配专门从事该工作的矮人,通过制作清单批量管理制造任务。
如果没有设置对应的储存区域(或没有搬运工),制作好的物品会直接存放在该工作台内,显示在下方的物资储存界面。

点击“添加新任务”,跟随指引制作一张床。
下图为制造任务的具体说明(由左至右):
循环按钮——激活时此任务会重复制作,直至耗尽对应的原材料。
优先按钮——点击将该任务设为最高优先级,优先完成该项目。
上移按钮——点击将该任务向上移动一格。
任务详情——查看该任务可使用的原材料(包含当前未拥有的)。
暂停按钮——暂停该项任务,前期可利用“循环+暂停”的组合快速控制制造队列,省去每次选择制作内容的时间。
取消按钮——字面意思,取消该项任务。

制作好床之后,继续跟随教程进入下一阶段。
开启建筑菜单中的家具页,选择“床”后可以放置床铺。
提示:建议勾选左上角的“连续摆放”,省掉每次重复选择的时间。
备注:选择“使用最近的材料”后,会自动将距离最近的可用材料(无视稀有度)作为原材料使用,在前期不建议使用。

将床铺放置后,系统会提示我们了解“区块划分”的相关内容,不过我们可以先无视,之后再提。

继续下一步的教程,点击一名矮人以查看他的相关信息。
默认显示的是“总览”页面,可以在此查看矮人的个人信息、直观地确认他的技能与需求。

最后是左侧的通知列表,与主流的模拟经营类游戏一样,对着通知图标按右键可以将其消除,左键则展开详情。

最后观看最后的教程,提醒我们每年秋天都会有其它文明的商队到来,需要提前准备好交换品和贸易站。
在这之后,也能随时点击右上角的“?”按钮查看更多的基础教程。


