太吾绘卷NPC互动类型全解析:如何提升好感与建立关系
在《太吾绘卷》的世界里,想要让太吾传人变得更强,与NPC进行深度互动是必不可少的环节。游戏中的互动机制相当丰富,主要可以划分为玩家主动发起的互动,以及NPC自发产生的互动两大类。
影响NPC互动行为的关键因素包括他们的处世立场、七元赋性、对玩家的好感度以及人物关系。需要注意的是,NPC之间的互动运算也是导致游戏时间流逝(过月)变慢的主要原因之一。
玩家发起的互动通常发生在月内,会受到行动力的限制,对象为所有可交互的NPC。具体细分为:
1. 一般互动:适用于所有NPC的基础交互,不涉及好恶关系。
2. 关系互动:当与NPC存在特定羁绊时可触发,或用于结成特殊关系,分为友善与敌对两类。
3. 门派互动:仅限特定门派NPC,包含恩义互动等。
4. 城镇互动:仅限特定城镇的NPC。
5. 衣着互动:需要玩家装备特定服饰且NPC持有相应印象才能触发。
另一方面,NPC发起的互动发生在时节更替时,不限制行动力,对象包括其他NPC及玩家。这些互动常记录在NPC的经历中,主要分为以下几类:
【友善类】:针对亲友的良性行为,如疗伤驱毒、指点功法、赠送礼物或拜祭拜访。
【恶行类】:叛逆或唯我立场者更易触发,包括偷师、欺侮、偷窃、抢夺与下毒。仁善立场极少作恶,而刚正立场则完全不会。
【关系类】:改变人物关系的互动,如结为知己、义结金兰、共结连理或拜师。
【爱情类】:源于爱慕的情感互动,包含追随、倾情相待、海誓山盟及更亲密的举动。
【战斗类】:因仇恨引发的决斗,包含报仇雪恨、助阵与倒戈。仁善者虽不主动寻仇,但可能为亲友助阵。
【仇恨类】:涉及结仇或化解恩怨,如话不投机或仇怨加深。
【太吾专属类】:仅针对太吾传人的互动:
1. 索要资源与请教功法:刚正立场NPC不会提出此类请求。玩家可选择同意(提升好感,叛逆/唯我主角会心情下降)、无视(降低好感)或拒绝(根据立场不同产生不同后果)。传授高阶功法可获得威望。
2. 求爱与结盟:包含请求恋爱、结婚或结义。同意可提升双方心情与好感;推脱会导致好感与心情下降;拒绝则造成好感大幅下降。
