在《太吾绘卷》的世界里,每个区域的版图主要由三种地块组成:主城、聚居点以及普通地块。值得注意的是,主城并非必然存在,但聚居点却是每个区域的标配。此外,主城周边的地块生成规则颇为独特,其特定概率独立于其他区域的生成逻辑。
各类地块的显著特征
区域地图的构成要素涵盖了主城(可能缺席)、聚居点以及填充其间的其他地块。
主城附近的地块分布遵循一套专属的生成概率体系,这套体系与地图其余部分的生成规则互不干扰。
除去聚居点与主城占据的格子,地图上剩余的普通地块样貌均为随机生成,这意味着每一次游戏存档都会呈现出独一无二的风貌。
世界地图与区域地图上,15个省会以及各大门派的驻地名称是保持一致的。
至于其他的聚居点,其命名通常以‘乡’、‘村’、‘镇’、‘关’、‘寨’或‘口’等字样收尾,这些名称均是从庞大的地名数据库中随机抽取的。
