游戏职业解析心得分享
《深岩银河》提供四种独特职业——侦察、钻机、工程和枪手。每个职业都有自己的特色技能和战斗方式,玩家可以根据自己的偏好选择最适合自己的角色,从而提升游戏体验。

基础知识
1. 许多AOE伤害在范围内都使用最大伤害值。其余AOE具备有效范围、最大伤害范围和最小伤害比例等属性,伤害依据与中心点距离计算:若在最大伤害范围内则造成面板所列的最大伤害;若处于有效范围边缘则伤害等于最小伤害比例乘以最大伤害;两者之间伤害按距离线性递减。
2. 护甲伤害倍率是对可破坏敌人护甲的伤害乘以武器伤害的倍率,决定护甲破坏效率。仅当护甲伤害倍率大于 1 时,单次攻击才不受护甲减伤。无畏之壳不算护甲。
3. 友军伤害倍率用于计算对队友或自身造成的伤害,公式为:武器伤害 × 风险等级友伤倍率 × 友军伤害倍率。AOE 友伤倍率通常为 0.5,未标明时默认为 1。
4. 矮人角色的部分动作可在执行中途被其他动作取消,主要用于缩短换弹时间。例如轻点右键或 Ctrl 即可用挥镐或举激光指示器动作中断弹夹装填。取消动作无后摇,松开按键即可执行其他操作。
5. 受力在水平/竖直方向的散射角度由基础散射加上当前散射的函数决定。游戏根据这两个角度划定一个椭圆或矩形范围,子弹随机落在此范围内。水平和竖直基础散射往往不同但加值相同。枪手的机炮、侦查的霰弹和双枪使用矩形范围。大多数武器的散射函数 f 为当前散射,但有少数特殊武器(如枪手机枪、左轮、侦查步枪、狙击)使用分段折线。加点或超频一般只改变基础散射,对当前散射不产生影响。
6. 当前散射从最小散射开始,射击一次后增加每发散射并检查是否超过最大散射;若超过则设为最大散射。当前散射大于最小散射时,按每秒散射恢复速率递减。移动或空中会增大最小散射,跑步会进一步增大。
7. 后坐力导致的准星偏移按简谐振动模型计算:一次射击后 t 秒,水平/竖直偏移角度等于 e^(−ωt) × 后坐力 × t,ω 为特征频率。偏移角度在 t = 1/ω 时最大,若小于 0.1 则视为 0。所有射击产生的偏移相加即为总偏移。除巨象弹药外,加点或超频不会改变弹簧刚度和质量,因此后坐力角度保持线性变化。
8. 受击敌人弱点时伤害为:正常伤害 × 武器弱点伤害倍率 × 弱点自身倍率。若武器弱点伤害倍率为 0,则不应用该倍率。大多数敌人的弱点易识别(如异虫的嘴部、发光部位),但不可破坏的敌人通常弱点是伤害点。
9. 摔落伤害公式为(玩家速度 − 阈值) × 17.5 × (1 − Σ 伤害减免)。阈值一般为 10 m/s,特殊表面如平台、冰封岩层等阈值为 15 m/s。标准重力下,最大不摔伤高度为 5.1 m,减伤表面为 11.4 m;低重力时分别为 12.5 m 与 28.1 m。
