在《质量效应:传奇版》中,ME1的战斗系统保留了经典RPG的特色,主要依赖于数值计算。技能和枪械的设计较为依赖数据,这可能让部分玩家觉得体验略显繁琐。

1代战斗系统机制解析
ME1的战斗风格偏向传统RPG,数值权重很大,技能与武器的设定过于数字化,可能导致上手时的适应成本。
这一代的护盾与屏障自动回复间隔很长,且恢复速率低于后续作品,因此玩家更常依赖生命值来硬抗伤害。生命值的回复速度受职业专精技能影响,或者可以通过医疗胶快速补充。
武器系统采用热量管理机制,无需弹药但需控制过热,配件改造种类繁多,虽然丰富了玩法但也增加了操作的复杂度。
技能施放机制要求目标处于视野内且不在掩体后,队友技能的释放无需队友在场。即使出现队友卡顿的Bug,通常也仅影响火力支援,不会阻碍技能使用。
