《三国志14》区域收入影响因素实测分享
在《三国志14》中,区域收入会受到多种因素的影响,不少玩家在进行内政运营时收益并不理想。下面就为大家带来玩家"medal1234"分享的《三国志14》区域收入影响因素实测,一起来看看吧。

《三国志14:威力加强版》区域收入影响因素实测:
结论1:区域收入与区域治安呈线性正比关系(治安每提高一点都有收益),金钱、粮食、兵力的下降比例各不相同,其中受影响最大的是金钱,其次是粮食,兵力受影响最小。治安降到50以后收入不再继续下降。
结论2:提升区域LV可以有效减轻治安带来的惩罚,当区域提升到LV5以后,治安造成的收入下降幅度会明显减小。
结论3:提升区域人口能够增加区域收入,不过增减幅度并不大。需要特别注意的是,人口为5000时该区域无法招兵,实测人口5001时只能招1人,5019人口则只能招19人,也就是说该区域人口至少要超过5000人。
结论4:区域等级提升带来的收入比例:金钱每级提升10%,粮食每级提升16%,兵力每级提升26%。
结论5:关于征兵武力对兵力收入的影响——武力达到80以上后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,所以高武力武将还是派出去作战更好,城内留一些武力80左右的人负责征兵即可。值得一提的是,特性"招募"效果非常出色,有30%的提升效果,相当于武力+40~+50,也就是说一个武力只有50的普通武将,只要拥有"招募"特性,其征兵效果就堪比武力95以上的猛将。
另外还有几件显而易见、玩过的玩家基本都知道的事,但有些人可能没注意,这里也提一下:
1、派出去干活的武将(例如探索人才、出征等),其政务能力会减半(影响区域发展速度、招兵量、训练量等)。但作为区域负责人时,增加的格子数不会减半,所以高能力武将即使出征,也可以同时被任命为前线占领区域的负责人,负责开拓格子!
2、城市信息界面中显示的兵粮收入是一个月的总收入,而兵粮支出则是每旬的支出。这意味着即使不出征,如果你的月收入达不到支出的3倍以上,兵粮也会越吃越少。
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