五、装备系统
1、数值 纽约军阀DLC对装备系统进行了大幅度的革新,使得数值体系更加规范与精炼。
通常情况下,每件装备包含2个核心属性、1个随机属性以及1个天赋(若存在)。武器方面则保留了原有的设定,拥有2至4个改装槽,而普通装备通常仅具备一个改装槽。

核心属性 核心属性的组合是固定的。以轻机枪为例,其必定包含轻机枪伤害以及对离开掩体目标的伤害加成。属性数值条越靠右代表数值越高,但每条属性都设有上限,例如轻机枪伤害的上限为15%。

随机属性 随机属性具备一定的不确定性(并非完全随机,例如武器不会随机获得护甲特有的属性),这也是造成武器性能差异的主要原因之一。同样,随机属性的数值大小也是浮动的。

天赋 各类武器拥有大量不同的天赋,以此提供丰富的差异化体验。天赋的优劣直接决定了武器的最终价值,这一点与之前的版本相比变化不大。此外,诸如精度、稳定性、装弹量以及随距离伤害递减等机制也基本保持原样。

在纽约军阀中,套装往往只拥有一条核心属性。不过,当装备2、3或4件套时,会触发额外的加成效果。这也为玩家提供了诸如4+2、3+3或2+2+2等多样化的套装搭配思路。

