在《这是我的战争》中,除了维持避难所的日常运转,遭遇战斗也是不可避免的环节。不同的角色与武器在战斗中造成的伤害值大相径庭,以下是关于游戏内伤害机制的详细解析。

【伤害系统详解】 拳头的基础伤害标准通常设定为30点。需要注意的是,伤害值会随着角色生命值的降低而衰减。部分战力较低的角色,其拳击伤害会低于标准值,例如四档战力角色每拳约为27.5点,而五档的塔大妈则仅为25点。
【武器伤害机制】 角色持有武器时的伤害计算方式并非简单的数值叠加(即武器伤害+拳头伤害)。实际上,持械状态会直接提升拳头的伤害倍率,即武器伤害等于拳头基础伤害乘以特定的倍数。
