伊拉图斯:死之主是一款回合制策略游戏,玩家扮演巫师伊拉图斯,通过控制怪物尸体组成军队进行战斗。游戏核心在于利用尸体回收机制,在地下巢穴中不断创造怪物,以应对充满挑战的策略对决。玩家需要深入了解敌人弱点,才能最终取得胜利。

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战斗
游戏采用回合制战斗,界面顶部显示滚动条,标明各参战角色的攻击顺序。伤害类型多样:物理和魔法攻击直接削减生命值;点燃效果会在数回合内造成持续伤害;压力伤害则针对理智,较为特殊;诅咒类似于点燃,但伤害类型为压力;暴击能造成巨额生命值伤害,并恢复我方理智。

压力
理智是活体单位的重要属性,不死族和元素除外。压力会直接损伤理智。当理智过低时,单位可能陷入狂乱,甚至叛变攻击友军。若理智归零后再次受到攻击,无论剩余血量多少,都有可能被秒杀。此外,单位还可能选择逃跑。

愤怒
每个角色拥有5次普通攻击和1次究极攻击。究极攻击威力巨大,相当于必杀技,需消耗愤怒值释放。愤怒值通过被攻击或攻击敌人积累,当愤怒值达标后即可使用。

魔法
魔法值显示为愤怒值环内的蓝色球体,右侧列出可用法术。法术消耗魔法值,主要通过战斗中使用技能、地下城探索祭坛恢复,或在基地建造伊拉图雕像来增加。

架势
部分兵种具备架势技能,这是一种被动能力。使用后,该回合无法攻击,需等待后续回合触发。例如骷髅兵使用架势后,防御力大幅提升,无法主动攻击,但受到攻击时会触发防守反击,对敌人造成压力伤害。

升级小兵
小兵升级方式包括:通过战斗获取经验值;参与竞技场(速度较慢);使用大脑直接升级。打开升级树后,技能左右两侧为升级选项,任选其一即可。

大脑
大脑是快速升级小兵的道具,将物品栏中的大脑拖拽至小兵头部即可完成升级。注意,大脑上的数字代表等级而非数量,例如将五级大脑安装到一级小兵头上,小兵会直接升至五级。

基地
基地是核心系统,用于创建、升级士兵,建造建筑,制作道具等,相当于军队的后方支援。由于游戏难度较高,小兵牺牲是常态,因此需要频繁在基地补充兵力。

坟墓
坟墓是建造建筑的场所,通过建筑可获得特定加成。建造流程简单:首先消耗一个小兵挖掘建筑,然后将小兵派遣进入即可。具体方法可参考后续试玩解析部分。

