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攻略暴君

《暴君》命中计算公式详解

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kentshaw
4/25/2019

《暴君》是一款十分硬核的古典美式RPG,这款游戏的命中算法让不少玩家感到困惑,命中率究竟是如何计算的呢?以下将为大家详细解析命中计算公式。

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命中计算公式详解:本作的命中机制与前作保持一致,攻击方进行D100投掷,加上自身的命中值,随后与防御方的闪避值进行对比。

若攻防两端数值相同(例如攻击方命中值为100,防御方闪避值为100),基础命中公式如下:01-15为失误,16-50为擦伤,51-100为普通命中,100以上则为暴击。

实战中,若攻防两端数值存在差异,则在基础公式之上加上攻防差值。以法师职业为例,普通攻击的命中计算公式为:(法杖伤害类型所属的专精天赋等级+法杖天赋等级)/2+其他加成。

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法术的命中计算公式为:(法术所属的专精天赋等级+学识等级)/2+其他加成。这里的其他加成包括:敏捷加成(每点+3)、装备加成(主要是帽子)、睡觉加成。

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与前作相比,本作的改进之处在于:伤害型防御数值被分为两种,即闪近(parry)和闪远(dodge)。目的是避免肉盾角色过于容易堆满闪避从而形成无敌状态。此外,怪物的闪近和闪远多有不同,以形成差异化。

本作新增了命中升、降体系,负责命中升级的叫精准值(precision),负责命中降级的叫反射值(deflection)。

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命中降级可以和法术叠加以达到100%降级的效果。命中升级机制为:失误升级至擦伤,擦伤升级至普通命中,普通命中升级为暴击。命中降级则相反。

二周目更新:命中降级除了轻甲装备和敏捷属性提供外,游戏中还有一个重要的增益法术——幽灵甲,提供超过50%的命中降级。所有玩家都需要装备这个很便宜的法术。轻甲玩家假设身上有50%的命中降级,使用这个长效法术后,会叠加到100%的命中降级。

这意味着,轻甲玩家相当于身上挂了半伤盾,即使被打中,也会减掉一半伤害,然后被轻甲玩家身上的护甲过滤,以达到无伤的作用。游戏中最好的轻甲在第二章L城中有售,0.2速度,5护甲。

以二周目徒手系的武僧职业体验为例,身上穿5甲+老头4甲+主角的魔法甲4=13点。如果是白毛女,则身上穿5甲+技能树被动6甲+老头4甲=15点。

模拟实战,假设小怪打你一下是普攻30伤(双手武器),击中后被降一半(100%命中降级至擦伤),是15伤,然后会被玩家的护甲轻松过滤掉。命中降级体制是轻甲玩家重要的安保措施,但没必要堆,中期轻松过百。

命中降级还有个好处,就是很少中不良状态,因为擦伤算法术失败,各种效果都不生效。