在讨论格斗游戏中的角色表现时,帧数是一个核心概念。在《死或生6》中,有利帧和不利帧是衡量攻防优势的重要指标。本文将详细解释这些术语的含义。

帧数基础术语解析
以《死或生5:最后一战》(DOA5LR)为例进行说明。游戏的运行帧率为60fps,即每秒显示60帧画面。理解角色的出招帧数及其有利/不利状态至关重要。
以霞的普通攻击P为例,在训练模式中查看招式详情,可看到帧数显示为9(2)13。其中,起始帧为9,表示动作需要9帧时间启动;有效帧为中间的2帧,即第10和第11帧能击中对手;恢复帧为13,表示动作结束后有13帧的硬直时间。
帧数有利与不利:当霞的P在近距离被防御时,不利值为-3,这被视为安全状态,因为游戏中最快的站立投技是i4,无法确反。但如果霞的PPPP连击全部被防,不利值达到-10,则属于不安全状态(通常小于-7即为不安全)。
需要注意的是,如果霞的P在攻击范围的最远端被防御,不利值会减少至-2。这一原理同样适用于命中判定,区别在于有效帧内的第一帧或第二帧命中。
部分技能被防御后会产生防御崩解(Guard Break,简称GB),多数情况下会给攻击方带来优势,例如Christie的4P+K蓄力招式,可带来+15的优势。
另外,当对手的不利值达到-15时,需要使用i14或更快的技能进行衔接,剩余的一帧用于游戏识别输入延迟。
