怪物篇
游戏中的单个怪物通常难以对玩家构成实质性威胁,真正的挑战在于各类怪物的组合。因此,我们重点分析怪物的特性而非单一应对策略。
普通冲锋类怪物包括哥布林、骷髅、猪头人、甲虫等。当玩家距离较远时,它们会启动冲锋(冲锋骷髅激活时必定冲锋)。哥布林、骷髅和甲虫可通过上下走位或斜向跳跃躲避,猪头人和恶魔还可直接跳至其身后。部分怪物可引诱至版边撞击墙壁。所有冲锋怪均可利用普攻最后一击打断,但需控制距离防止其再次冲锋。自爆蜘蛛(绿色造成毒伤,白色造成禁锢)只需斜跳诱爆即可,无需过多理会。值得注意的是,二周目冲锋骷髅倒地后若玩家靠近,起身会立即发动冲锋,且常主动后退蓄力冲锋。猪头人与大甲虫的顶撞技能前摇明显,可利用双刀或巨剑等击倒慢的武器绕后输出。飞龙的行动模式类似第一关恐龙BOSS,较难躲避。
蝙蝠在特定距离且未受攻击时会横向冲锋,可视为特殊冲锋怪。特殊冲锋类中,滚滚(二关紫色怪)有横滚、纵滚和跳跃滚三种模式,前两者简单,后者需绕圈应对。枪骑士冲锋速度较慢,拉开上下距离即可。
巨型霸体怪如树精和石头人动作缓慢,近战攻击仅判定前方,因此站在其上方攻击最为安全。树精下方也可站位,但石头人双手出拳,下方会被击中。
矩形霸体怪包括铠甲机器人、半人马恶魔和枪剑骑士,攻击判定强或速度快,无法用上方站位法应对。单个敌人可诱导其向前攻击后绕后输出,但需注意骑士碰撞体积,起跳时需错开水平线。对付后两者需避免贪刀。铠甲机器人有较高概率掉落屠夫大刀和英魂。
特殊类怪物如狼人、巨型狗和巨型恶魔巫师在二周目出招极快,且普通攻击无法打断。建议用冲锋斩先击中制造硬直,补一两下击退,或利用倒地快的武器(如剑盾长枪)蹲尸压制。其他武器可循环此策略。小狗有概率变异为大狗。
新增怪物中,恶魔蠕虫上下移动,需在其露头时避开击杀;飞弹龟低头射弹前摇长,可近身挑衅后绕后输出;穴居人(近战/飞镖/火炬/投石)近战直接硬刚,其余绕后或弓箭远程消耗;蓝色椒鱼吐痰和飞扑,非弓箭武器易耗血;小鲨鱼前扑遁地,遁地后会在玩家下方停止,原地等待其现身逃离即可;邪恶之眼类似飞弹龟,挑衅后绕后;石像鬼类似小鲨鱼,原地不动后跑开;幽灵必出现在背后,绕后贴身打出硬直即可;魅魔贴身快速攻击即可解决。
黑魔法师和黑魔法刺客会瞬移,多出现在第五关,需保证血量并近身打出硬直。困难难度(二周目)新增灵魂结晶兽和灵魂结晶残渣,后者固定不动但死亡爆炸需小心;前者为空中单位,处理类似鬼魂,绕后砍击但忌贪刀。
解决恶心怪物群的方法:第二关双石头人组先清杂怪,拉一个石头人单独解决,注意躲避丢石震地。树精群+自爆蜘蛛+猪头/滚滚组合,先拉小怪远离树精,处理完再回头逐个击破树精,或火枪全激活角落壁咚。滚滚+蜘蛛群优先自爆,高输出武器先杀滚滚,否则先清蜘蛛。
第三关冲锋骷髅/猪头骑士+剑盾骷髅+骷髅群,狭长地图引角落解决,地形受限时用冲锋砍聚怪。利用冰陷阱减速或吊灯破盾。第四关怪物复杂,建议冲砍/跳砍配合CD流,勿一次引怪过多,优先击杀远程怪。
枪剑双骑士组合最棘手,出现在第三四关或特殊房间。特殊房间分左右激活,跑图时远程风筝,巨剑用特殊技消耗。其他武器可让两骑士重叠,跳砍输出(如站左下往右上跳砍,腾空回位)。巨剑和长枪可用斜跳砍无伤应对所有大型怪物,二周目躲远程伤害亦有效。
二周目心得:勿贪刀,逐个击破。血量半血即可,多触发残血技。避免被自爆蜘蛛网住秒杀。冲锋需四步启动,冲锋斩/跳砍后仅需两步,利用此保持机动性。跳砍流手法:前冲跳跃攻击→后拉→重复,推荐长枪、巨剑、火枪使用。合理使用药物道具。
最重要一点:二周目高防御铠甲优于武器,剑盾自带防御属性有优势。
