四、战斗系统深度解析
战斗模式主要分为剧情触发与主动遭遇两种。常规战斗允许玩家选用自定义卡组,而特殊剧情对决则会强制使用系统预设的牌组。

【战场结构与牌堆机制】 1. 战场布局:对战双方各拥有两条战线,卡牌可自由部署于任意一排。需特别留意部分卡牌对站位及间距有特定要求,务必仔细确认其效果。 2. 卡牌详情:点击任意卡牌即可查阅其详细技能说明。 3. 手牌区域:当前可打出的卡牌。每小局结束时会从牌库补给3张手牌,部分卡牌效果也能补充手牌。 4. 主牌库:即卡组。小局结束后自动抽牌,部分技能亦可检索牌库。 5. 墓地:存放已离场卡牌的区域,部分卡牌具备复活墓地单位的能力。

【胜负判定与战力计算】 随从卡左上角显示的数值即为战斗力。玩家场上所有单位的战力总和即为当前总战力,每小局结束时,总战力高者获胜。 1. 回合结束:通常每回合只能打出一张卡牌,点击结束按钮切换至对手回合。若选择不再出牌,可长按结束键。 2. 当前总战力:实时显示你的战力数值。 3. 英雄技能:高亮表示可用,百分比显示冷却进度。 4. 前排战力:前排单位的战力总和。 5. 后排战力:后排单位的战力总和。

英雄技能具有冷却时间,点击英雄头像即可释放。例如米薇的初始技能可直接提升士兵战力。当英雄发动技能时,场上具有“忠诚”词条的卡牌会触发额外效果,如获得额外的战力加成。


【实战技巧与配合】 灵活运用卡牌与英雄技能是制胜关键。以强弩手为例,其入场时可削减敌方单体战力;而考克斯入场时,则能召唤左右相邻的卡牌入场。 若将考克斯置于两名强弩手之间,且牌组中仍有强弩手,即可将其一并召唤。由于强弩手的伤害随同排单位数量增加,这种配合能大幅削弱敌方战力。


【博弈与取舍】 比赛采用三局两胜制,单局的领先并不代表最终胜利。需乘胜追击,善用连招。 例如配合米薇的技能,镰刀手可获得4点战力加成,触发忠诚效果后再获5点,瞬间从7点战力飙升至16点。 面对敌人的各种手段,时刻谨记这是三局两胜的博弈。若局势明显劣势,适时放弃一局,保留手牌优势争夺后续回合,往往更为明智。


当对手已建立巨大优势,盲目投入手牌难以翻盘时,战略性撤退、积蓄力量反而是上策。游戏的核心在于卡牌资源管理,手牌数量优势对战局走向有着决定性影响。

【环境效果】 部分战斗场景或卡牌会引入环境效果。例如“毒雾”可每回合对指定或全体战线造成2点伤害;而“战旗”类卡牌则会永久存在于战场上,即使小局结束也不会进入墓地。

