在《神界:原罪2》中,每个技能都经历了微调与大改,尤其是魔法系的变化最为显著。下面的文章将为你详细拆解终极版中所有技能的伤害机制与计算公式,帮助你更好地理解游戏内的伤害输出。
### 伤害计算公式
武器攻击伤害 = 武器面板 × [1 + 5% × (属性 + 武器专精等级) + 技能增伤] × [1 + 五大学派等级 × 5%] × [1 + (5% × 神射等级 + 20%) + (5% × 刺杀等级 + 50%)].
法术(主指智力型)伤害 = 法术等级基础伤害 × [1 + 5% × 属性] × [1 + 五大学派等级 × 5%] × [1 + (5% × 神射等级 + 20%) + (5% × 刺杀等级 + 50%)] × [1 + 技能增伤]。若为非智力法术,则去掉第一组括号。
### 游戏中存在的五大倍率类型
1. 属性型法术(以智力为主,偶尔以敏捷或力量为主)。
2. 等级类法术(伤害随等级提升,几乎不受智力影响)。
3. 独秀型法术(与众不同的特殊技能,例如火雷诅咒、恐吓)。
4. 武器技能(伤害受面板影响,无法被沉默)。
5. 加甲类法术(类似等级类法术,但随着等级提升倍率也会同步提高)。
属性型法术和武器技能在游戏中玩家最为熟悉,这里我们重点讨论等级类法术。虽然它们不受智力影响,但在大多数情况下,等级类法术的伤害其实会略高于智力型法术。下面的图示将智力法术与非智力法术的伤害成长曲线做了直观对比。

例如,火球术的倍率设为 100%,而火焰吐息设为 75%。如果你觉得差异不够明显,可以参考下面两张同为 75% 倍率的技能对比图(两者的法术倍率均为 75%)。

从这些图中可以看出,等级类法术可以近似视为在智力支持下、倍率为 10% + 2% × 等级的智力型法术。在前期与中期,玩家往往需要投入大量的记忆点和智慧点,导致智力类法术难以追赶等级法术;只有在后期,装备堆到足够高,智力类法术才有可能超越等级法术(例如20级智力需要至少 50 以上才能抵消)。
值得一提的是,等级类法术覆盖了大多数不受属性影响的伤害法术,包括淬毒、治疗、回甲以及部分特殊技能如恐吓。
相对而言,加甲类法术由于拥有更高的等级增长率,随等级提升其倍率也会更高。下面的全技能倍率表展示了不同阶段冰甲、火球术等技能的对比。
